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DDJ 最佳结果标注

一个局域网内使用的小工具,递归读取 SKING_DDJ_Dataset 的 source 与同目录、同编号的多个 result。前端使用 React + Vite;static/ 包含生产构建和本地 3D 依赖,运行只需 Python 3.10+ 标准库,无需 CDN 或 Node。修改前端源码时需要 Node.js 22+。

python3 app.py --root /home/ds/llms/SKING_DDJ_Dataset --host 192.168.0.111 --port 8765

浏览器打开 http://192.168.0.111:8765。默认只显示有 result 的待标注条目;“全部”包含没有结果的 source 和 source_err 样例。支持 PNG/JPG/JPEG/WebP。

  • 左侧同时显示 source 原图和 edited 中间图;点击任意图片可放大。缺少 edited 时显示提示。
  • 右侧并排显示各版本 3D 皮肤与 UV 贴图。拖动、滚轮和视角按钮会同步各版本;可查看头部、背面、隐藏外层或只看 UV。
  • 点击“选为最佳”或按数字键 1–9,自动保存并进入下一项。
  • 每个版本下方依次提供“选为最佳”“选为最佳(完美)”“修复并选为最佳(完美)”。
  • 完美选择同时写入 {id}_best.txt 和 {id}_perfect.txt,两者都记录当前 result 文件名。
  • 修复按钮打开从 entropydrop_frontend 移植的皮肤编辑器:左键绘制、右键旋转,支持外层、取色、橡皮擦、撤销/重做、色相/饱和度/亮度/对比度、K-Means 减色和模型转换。编辑对象需为 64×64 或 64×32 皮肤。
  • 提交修复时保存 64×64 {id}_perfect.png,并将原 result 文件名写入 _best.txt、_perfect.txt;原 result 图片不变。取消弹窗不保存。重新打开同一完美版本的编辑器会继续编辑已保存的修复图。
  • 所有 result 都不好时,点击“结果都不满意”;如果问题出在 edited 中间图,点击“edited 不满意”。两种标记都会保存并进入下一项。
  • “暂时忽略”(S)不写文件,只在本次页面内暂时跳过。下次打开或刷新页面,未标注条目仍可选择。
  • “上一个”(←)可回看刚才的条目。“已标注”包含已选最佳和已标记不满意的条目;“不满意”单独查看后者。可以重选、修改不满意原因或撤销。
  • “已标注”内可按完美、最佳(含完美)、仅最佳(无完美)、结果都不满意、edited 不满意筛选,并与目录和编号搜索组合使用。
  • “刷新目录”重新扫描新增/删除的图片;如果原最佳图片已删除,条目会恢复为待标注。

文件结构

工具代码与数据图片分开存放;--root 指定递归扫描的数据目录,标注文件始终写回对应图片所在目录。

SKING_DDJ_Dataset/
├── best_annotator/
│   ├── app.py                 # Python HTTP 服务、扫描、标注保存与冲突检查
│   ├── index.html             # Vite 构建入口
│   ├── package.json           # 前端依赖与开发/构建/测试命令
│   ├── package-lock.json      # 固定依赖版本,配合 npm ci
│   ├── vite.config.js         # 构建输出与开发 API 代理
│   ├── src/
│   │   ├── main.jsx           # React 标注页、筛选和编辑弹窗
│   │   ├── viewers.js         # 候选皮肤 3D 预览与视角同步
│   │   ├── style.css          # 标注页及弹窗布局
│   │   ├── editor.css         # 编辑器 Tailwind 样式入口
│   │   └── editor/
│   │       ├── SkinEditor.tsx # 绘制、取色、调色、撤销/重做和提交
│   │       ├── icons.ts       # 本地图标集合
│   │       ├── components/   # MC.tsx 模型与 utils.ts 皮肤工具
│   │       └── utils/        # skin2dRenderer.ts 二维渲染工具
│   ├── public/vendor/        # 随构建复制的 skinview3d 与许可证
│   ├── static/               # Python 实际提供的生产构建;勿手工修改
│   │   ├── index.html
│   │   ├── assets/           # 带内容哈希的 JS/CSS,构建时重新生成
│   │   └── vendor/
│   ├── test_app.py           # 原有标注与 HTTP 接口测试
│   ├── test_perfect.py       # 完美、修复图片和写入失败回滚测试
│   └── test_ui.cjs           # React 界面流程测试
└── entropydrop_website_generations/
    └── SKING_DDJ_v61/
        ├── ABC_source.png
        ├── ABC_edited.png
        ├── ABC_result.png
        ├── ABC_result_v104.png
        ├── ABC_best.txt       # 选中时生成
        ├── ABC_perfect.txt    # 完美标注时生成
        └── ABC_perfect.png    # 只有提交修复后才生成

以上数据示例表示“已修复并选为最佳(完美)”。不同目录中的同名 ID 分别作为独立条目,候选与标注不会跨目录关联。条目以 _source 或 _source_err 图片为入口;只有 result 而没有 source 的文件不会单独形成标注条目。普通 source/edited 与对应 _err 文件同时存在时,优先使用普通文件。

数据文件 用途与内容
{id}_source.<ext> / {id}_source_err.<ext> 原图;ext 支持 png、jpg、jpeg、webp。
{id}_edited.<ext> / {id}_edited_err.<ext> 可选中间图,同时作为编辑弹窗参考图;不是手工修复后的皮肤。
{id}_result.<ext> / {id}_result_{version}.<ext> 原版及各版本候选;_result_err 也作为候选识别。
{id}_best.txt UTF-8 单行原候选文件名,末尾换行;无目录前缀。
{id}_perfect.txt 完美标注,格式同 best,内容必须与 best 一致。
{id}_perfect.png 从选中的候选修复得到的 64×64 PNG;保留原候选,不加入 result 候选列表。
{id}_all_rejected.txt 单行 result_unsatisfied 或 edited_unsatisfied,末尾换行。
{id}_prompt.txt / *.uv_review.json 数据集中的提示词/审计附加文件;标注工具不读取或修改。

各标注状态对应的文件

下表描述通过工具保存后的状态,“—”表示该文件不存在:

状态 _best.txt _perfect.txt _perfect.png _all_rejected.txt
未标注 / 撤销后 — — — —
普通最佳 原候选文件名 — — —
直接选为完美 原候选文件名 同 best — —
修复后选为完美 原候选文件名 同 best 修复后的皮肤 —
结果都不满意 — — — result_unsatisfied
edited 不满意 — — — edited_unsatisfied

例如修复 ABC_result_v104.png 后,ABC_best.txt 和 ABC_perfect.txt 都写入 ABC_result_v104.png,而不是 ABC_perfect.png。读取最终皮肤时,先确认完美标注与有效的 best 一致且没有不满意冲突:若同时存在修复图,使用 ABC_perfect.png;否则读取 best 指向的原候选。仅看到 _perfect.png 文件不能证明条目有有效完美标注。

“暂时忽略”不改变任何文件,也不清除已有标注。没有标注文件只表示未作决定,不等于不满意。每个 ID 只保留当前一份修复图;再次提交会替换它。

标注格式

在对应图片的同一目录写入 UTF-8 文件 {id}_best.txt,内容只有选中的 result 文件名和换行,例如:

14CN7VTM7MBVWXV6_result_v104.png

不满意时在图片的同一目录写入 {id}_all_rejected.txt,内容为以下其中一种,加一个换行:

按钮 文件内容
结果都不满意 result_unsatisfied
edited 不满意 edited_unsatisfied

最佳结果与不满意标记互斥:改选最佳会移除旧的 _all_rejected.txt;标记不满意会移除旧的 _best.txt。撤销会清除该条目的标注。“暂时忽略”始终不写文件。

普通最佳、不满意和撤销会移除该条目旧的 _perfect.txt、_perfect.png;直接选择完美会移除旧修复图。修复仅写入独立的 _perfect.png。保存会验证 source 和对应图片仍存在,以临时文件 + 原子替换写入,并同时检查最佳/不满意/完美标注及修复图的版本,拒绝覆盖另一页面的新决定。多文件写入过程中出现 I/O 错误会尝试恢复此前文件;这不是跨进程或断电事务,建议单个服务实例管理目录。缺少 edited 时无法标记 edited 不满意,缺少 result 时无法标记结果都不满意。数据以磁盘文件为准,重启服务后仍有效。

如果外部编辑导致最佳与不满意标记同时存在,工具会提示重新选择,避免把冲突记录当作已完成。

部署启动时的后台进程号和日志位于本目录 server.pid、server.log。重新启动前应先结束原进程,或使用另一个端口。

前端开发

在 best_annotator 目录执行:

npm ci
npm run build

构建结果输出至 static/,随后按上方命令启动或重启 Python 服务。开发热更新可在 Python 服务使用 8765 端口时另开终端运行 npm run dev,Vite 会代理 /api 和 /media。

src/main.jsx 是 React 标注页面;src/editor/ 是本地独立移植的编辑器和 Minecraft 模型组件,移除了原站的登录、收藏上传等业务依赖。编辑器按需加载。

检查

python3 -m unittest discover -p "test_*.py"

测试使用临时数据,不写真实数据集的标注。

界面流程另有 test_ui.cjs,使用本地已有的 jsdom,通过真实 Python HTTP 处理器在临时目录验证两种不满意标记、跳转、重选、撤销和并发页面,无需开启端口:

npm ci
npm test

3D 组件:skinview3d 3.4.2,MIT 许可证,见 static/vendor/skinview3d-LICENSE。