راز این نیست که آینده کشاورزی نگران‌کننده است و نیاز به تغییر دارد. به طور کلی، جمعیت جهان سالانه حدود یک درصد رشد می‌کند، و در برخی کشورها حتی سریع‌تر. تغذیه این جمعیت رو به رشد با گذشت زمان قطعاً چالش‌برانگیز خواهد بود.

علاوه بر این مشکل، شیوه‌های کشاورزی فعلی و سابق به شدت به سیاره آسیب می‌رسانند. کشاورزی به عنوان یکی از عوامل اصلی تغییرات آب و هوایی، جنگل‌زدایی و تخریب خاک شناخته شده است. این مشکل آنقدر جدی است که در طول ۴۰ سال گذشته یک سوم از زمین‌های قابل کشت خود را از دست داده‌ایم.

ما باید راه‌های بهتری برای تولید غذا برای نسل‌های آینده پیدا کنیم. خوشبختانه، فناوری‌های نوین کشاورزی، مانند کشاورزی عمودی، راهی عالی برای مقابله با این چالش‌ها و تولید غذای مورد نیاز نسل‌های آینده ارائه می‌دهند.

کشاورزی عمودی چیست؟

کشاورزی عمودی دقیقاً همان چیزی است که به نظر می‌رسد: کشاورزی بر روی سطوح عمودی به جای کشاورزی سنتی و افقی. با استفاده از لایه‌های چیده شده به صورت عمودی، کشاورزان می‌توانند غذای بسیار بیشتری را در همان مقدار زمین (یا حتی کمتر) تولید کنند.

اغلب این لایه‌ها در ساختمان‌هایی مانند آسمان‌خراش‌ها، انبارها یا کانتینرهای حمل و نقل، گلخانه‌ها (مانند گلخانه ما) یا فضاهایی که در غیر این صورت برای کشاورزی مناسب نیستند، ادغام می‌شوند.

با این حال، کشاورزی عمودی چیزی فراتر از چیدن گیاهان و امیدوار بودن به بهترین نتیجه است. این روش نیازمند کنترل مصنوعی دما، نور، آب و رطوبت است. اگر تعادل ظریفی حفظ نشود، ممکن است کل محصول از بین برود، همانطور که ممکن است یک مزرعه سنتی در صورت وقوع خشکسالی یا سیل از بین برود.

تاریخچه کشاورزی عمودی

به راحتی می‌توان کشاورزی عمودی را به عنوان یک مفهوم جدید در نظر گرفت، به خصوص با توجه به شرکت‌های کشاورزی عمودی پیشرفته امروزی. اما ایده‌های پشت این روش به هزاران سال قبل برمی‌گردد. اولین نمونه شناخته شده از کشاورزی عمودی، باغ‌های معلق بابل حدود ۲۵۰۰ سال پیش است.

حتی کشاورزی هیدروپونیک نیز کاملاً جدید نیست. حدود هزار سال پیش، آزتک‌ها نسخه‌ای از این روش را به نام چینامپاس، با پرورش گیاهان خود بر روی کلبه‌های شناور در بالای رودخانه‌ها و دریاچه‌ها، توسعه دادند.

شکل پیشرفته‌تری از کشاورزی عمودی در سال ۱۶۰۰ ظاهر شد. کشاورزان فرانسوی و هلندی راه‌هایی برای پرورش میوه‌های آب و هوای گرم در برابر دیوارهای سنگی که گرما را حفظ می‌کردند، ایجاد کردند و میکروآب و هوای خود را ایجاد کردند.

کشاورزی عمودی چگونه کار می‌کند؟

کشاورزی عمودی می‌تواند به بسیاری از چالش‌های کشاورزی، مانند تأمین غذای بیشتر با زمین کمتر و انجام آن به طور پایدار، پاسخ دهد. اما دقیقاً چگونه مزارع عمودی کار می‌کنند؟

مدل‌های مختلفی از کشاورزی عمودی وجود دارد، از باغ‌های حیاطی ساخته شده در پالت‌های قدیمی گرفته تا انبارها با قفسه‌های چیده شده و گلخانه‌هایی (مانند گلخانه ما) که غذا را برای کل جوامع تولید می‌کنند. در اینجا جزئیات نحوه کار گلخانه‌های هیدروپونیک Eden Green Technology آمده است.

فناوری کشاورزی عمودی هیدروپونیک ما به کشاورزان اجازه می‌دهد تا محصولات را در نقاط گیاهی چیده شده در ساختارهای شبیه به برج پرورش دهند. این برج‌های دارای حق اختراع، سیستم‌های هیدروپونیک هستند که برای تولید میکروآب و هوای عالی طراحی شده‌اند و به کشاورزان امکان می‌دهند محصولات خود را در تمام طول سال پرورش دهند.

سیستم هیدروپونیک عمودی ما طوری طراحی شده است که محصولات به نور طبیعی خورشید دسترسی داشته باشند تا با هدر رفتن کمتر زمین، آب و انرژی رشد کنند. و سیستم پایدار پیشرفته ما به شما امکان می‌دهد تا تمام جنبه‌های مزرعه خود را کنترل کنید. این شامل ابزارهای تولیدی است که به شما کمک می‌کند چرخه‌های محصول را بهینه کنید و عملکرد فراوانی را برای برآوردن نیازهای خود تولید کنید.

مزایای کشاورزی عمودی

کشاورزی عمودی مزایای زیادی دارد، با این مدل حداکثر خروجی را با حداقل تأثیر زیست محیطی و فضای بسیار کمتر ارائه می‌دهد. با توجه به کمیابی منابع، حفظ تولید مواد غذایی با استفاده از روش‌های سنتی به طور فزاینده‌ای دشوار خواهد شد.

استفاده کمتر از آب و فضا

با استفاده از تکنیک‌های کشاورزی عمودی، کشاورزان می‌توانند ۹۸ درصد آب کمتری و ۹۹ درصد زمین کمتری استفاده کنند. آنها می‌توانند عملکرد محصولی ۲۴۰ برابر بیشتر از مزارع سنتی را از طریق برداشت مداوم یا دائمی در تمام طول سال تولید کنند. تمام محصولات ما با انرژی خورشید و نه چراغ‌های LED تغذیه می‌شوند، بنابراین این محصولات به سوخت‌های فسیلی یا سایر منابع انرژی کمتر مطلوب وابسته نیستند.

تا سال ۲۰۵۰، حدود ۸۰ درصد از جمعیت جهان در مناطق شهری زندگی خواهند کرد. این ساختار جمعیتی به معنای تقاضای بیشتر برای غذا در مناطقی است که زمین در آنجا سخت‌ترین است. در این مراکز شهری بزرگ، کشاورزی عمودی راهی برای پاسخگویی به این تقاضای فزاینده برای غذا بدون نیاز به مزارع وسیع ارائه می‌دهد.

افزایش تولید در تمام طول سال

کشاورزی عمودی همچنین افزایش تولید کلی و تولید مداوم در تمام طول سال را ارائه می‌دهد. روزهایی که برخی میوه‌ها و سبزیجات فقط در فصول خاصی در دسترس بودند، گذشته‌اند. در عوض، مزارع عمودی می‌توانند انواع مختلفی از محصولات را در تمام طول سال با وابستگی اندک به آب و هوا یا اقلیم تولید کنند.

کشاورزی محیطی کنترل شده (CEA) اثرات زیست محیطی را از بین می‌برد

کشاورزی عمودی در داخل اغلب شامل روشی به نام کشاورزی محیطی کنترل شده یا CEA است. CEA شامل مجموعه‌ای از فناوری‌ها است که حول ارائه شرایط بهینه برای گیاهان طراحی شده‌اند. این فناوری عوامل موثری مانند دما، نور و رطوبت را کنترل می‌کند تا به کشاورزان اجازه دهد گیاهانی را پرورش دهند که در غیر این صورت برای آب و هوا و شرایط جوی مناسب نیستند.

مزایای متعددی برای یک راه اندازی CEA وجود دارد. CEA می‌تواند خطرات شغلی مرتبط با کشاورزی سنتی را به طور قابل توجهی کاهش دهد. کشاورزی در داخل به حیات وحش اجازه دسترسی نمی‌دهد و درگیری بین کشاورزان و گونه‌های بومی را از بین می‌برد. این امر کشاورزان را در معرض خطرات و بیماری‌هایی مانند مالاریا، مواد شیمیایی سمی و سایر چالش‌های تهدید کننده زندگی قرار نمی‌دهد. و با عدم وجود رواناب شیمیایی خطرناک، جوامع مجاور مزرعه نیز محافظت می‌شوند.

طبق گفته EcoWatch، مزارع عمودی راه آینده هستند:

اگر به این موضوع علاقه دارید، ما مقاله‌ای در مورد اینکه چگونه کشاورزی عمودی به جلوگیری از بیماری‌های کشاورزی کمک می‌کند، نوشته‌ایم.

راه حل کمبود غذا

در نهایت، مزارع عمودی می‌توانند مشکل رو به افزایش کمبود غذا در مناطق پرجمعیت که به مواد غذایی تازه مانند میوه‌ها و سبزیجات دسترسی ندارند را حل کنند.

از آنجایی که مزارع عمودی را می‌توان با ردپای کوچکی ساخت و حتی می‌توان آنها را در ساختمان‌ها و پشت بام‌های موجود ادغام کرد، کشاورزی عمودی در حال حاضر در حال ایجاد واحه های غذایی در جایی که قبلاً بیابان وجود داشته است، شروع به کار کرده است.

این امر غذای سالم را در جایی که قبلاً فقط گزینه‌های ناسالم در دسترس بود، فراهم می‌کند. از آنجایی که نیازی به فرآیند حمل و نقل و انبارداری طولانی ندارد، می‌تواند غذای مقرون به صرفه و مغذی را برای خانواده‌های کم درآمد نیز تولید کند.

کاهش زمین‌های قابل کشت

با کاهش سریع زمین‌های قابل کشت به دلیل فرسایش و آلودگی، ما به سمت بحران پیش می‌رویم. ما باید راه‌هایی برای تولید غذای سالم بدون نیاز به هکتارها و هکتارها از خاک سطحی با کیفیت پیدا کنیم. کشاورزی عمودی می‌تواند با کشاورزی به سمت بالا به جای بیرون به این راه حل کمک کند.

از آنجایی که بسیاری از مزارع عمودی در گلخانه‌ها یا سایر سازه‌ها قرار دارند، می‌توان آنها را تقریباً در هر جایی ساخت - در مراکز شهری پرجمعیت، روی پشت بام‌ها و داخل انبارها، یا حتی در مناطق تخلیه شده که در آنجا محصولات کشاورزی سنتی دیگر نمی‌توانند رشد کنند.

بدون آفت‌کش

مزارع CEA عمودی معمولاً نیازی به آفت‌کش ندارند یا حتی از آنها استفاده نمی‌کنند. با کنترل محیط اطراف محصولات، این سیستم‌ها به طور طبیعی آفات را دور نگه می‌دارند - نیازی به آفت‌کش‌های شیمیایی که می‌توانند مشکلات دیگری را در آینده ایجاد کنند، نیست.

کاهش انتشار گازها

از آنجایی که مزارع عمودی را می‌توان در مناطق شهری ساخت، این امر فاصله بین مزارع و فروشگاه‌های مواد غذایی را کاهش می‌دهد و ردپای کربن آنها را کاهش می‌دهد. این همچنین به معنای مسافت پیموده شده کمتر و محصولات تازه‌تر در دسترس فروشنده محلی شما است. هنگامی که غذا فقط چند مایل از جایی که مصرف‌کنندگان آن را می‌خورند، رشد می‌کند، مدت زمان بیشتری تازه می‌ماند، ضایعات غذایی کمتری ایجاد می‌کند و غذای سالم‌تر را برای خانواده‌های محلی ارائه می‌دهد.

ایمنی مواد غذایی

یادآوری مواد غذایی یک اتفاق رایج است. ما همیشه در مورد محصولاتی که با E.Coli یا سایر عوامل بیماری‌زا آلوده شده‌اند، می‌شنویم.

کشاورزی عمودی به طور مجازی این مشکل را با نظارت دقیق و کنترل محیط اطراف گیاهان، ایجاد شرایطی شبیه به آزمایشگاهی و جلوگیری از بیماری‌های کشاورزی از بین می‌برد. در چنین محیطی، ورود آلاینده‌ها بسیار بعید است.

آیا مزارع عمودی می‌توانند جهان را تغذیه کنند؟

کشاورزی عمودی یک گزینه عالی برای حل بسیاری از مشکلات کشاورزی امروز است، اما یک راه حل کامل نیست. برخی از محصولات به سادگی در چنین پیکربندی به خوبی رشد نمی‌کنند و همیشه به روش‌های رشد دیگر نیاز خواهد بود.

با این حال، مزارع عمودی می‌توانند به تغذیه جهان کمک کنند، زیرا به کشاورزان اجازه می‌دهند تا غذای سالم و تازه را در مناطقی با تولید غذای کم تولید کنند. آنها می‌توانند راه‌هایی را برای کشاورزان فراهم کنند تا محصولات را بدون نگرانی در مورد اثرات تغییرات آب و هوایی تولید کنند، زیرا سیستم‌های CEA به هر آب و هوایی که گیاهان ممکن است به آن نیاز داشته باشند، اجازه می‌دهند. و آنها می‌توانند غذای بیشتری را در فضای کمتری رشد دهند و به ما امکان دهند به تغذیه جمعیت رو به رشد ادامه دهیم.

کشاورزی عمودی با فناوری Eden Green

دلایل زیادی برای پذیرش تکنیک‌های کشاورزی عمودی امروز وجود دارد. شاید مهمترین دلیل این باشد که بدون آنها، ممکن است نتوانیم غذای کافی برای تغذیه جمعیت رو به رشد جهان تولید کنیم. با این حال، این روش جدید کشاورزی ممکن است برای کسانی که با آن آشنا نیستند، طاقت فرسا به نظر برسد.

خوشبختانه، Eden Green Technology با ساخت، اداره و برداشت محصولات برای فروشندگان عمده و برندهای فروشگاهی، دردسر کشاورزی عمودی را از بین می‌برد. شما به ما بگویید چه می‌خواهید، چقدر می‌خواهید و ما آن را برای شما رشد خواهیم داد. در حالی که سایر مزارع عمودی برچسب خود را روی بسته‌بندی قرار می‌دهند، ما به طور خاص گزینه‌های برچسب خصوصی را ارائه می‌دهیم تا بتوانید نام تجاری خود را نشان دهید.

آینده کشاورزی عمودی در داخل

برای پیش‌بینی آینده کشاورزی لازم نیست زیاد جستجو کنید. بسیاری معتقدند که کشاورزی عمودی می‌تواند بخش قابل توجهی از تصویر کشاورزی آینده باشد. با توسعه AgTech، مزارع به طور فزاینده‌ای با فناوری پیشرفته می‌شوند و به کشاورزان اجازه می‌دهند تا بیشتر تولید کنند، کمتر آلوده کنند و با چالش‌هایی که در آینده با آن روبرو هستیم، مقابله کنند.

مزارع عمودی احتمالاً از نظر فناوری پیشرفته‌تر نیز خواهند شد. این ممکن است به معنای نظارت و برداشت رباتیک، سیستم‌های CEA مبتنی بر هوش مصنوعی و موارد دیگر باشد. یک چیز قطعی است. مزارع عمودی احتمالاً به طور فزاینده‌ای رایج خواهند شد زیرا ما به دنبال مقابله با چالش‌های پیش روی خود هستیم.

سوالات متداول در مورد کشاورزی عمودی

آیا کشاورزی عمودی کارآمد است؟

کشاورزی عمودی از آب و فضا کمتری استفاده می‌کند و تولید را در طول سال افزایش می‌دهد تا اینکه به یک فصل خاص محدود شود. یک مزرعه Eden Green Technology می‌تواند برداشت‌های روزانه را در تمام طول سال با کمتر از ۳ درصد ضایعات مواد غذایی و امکان رشد بیش از ۲۰۰ نوع محصول هیدروپونیک در یک مرکز تولید کند.

آیا کشاورزی عمودی سودآور است؟

سودآوری یکی از بزرگترین مشکلات در برخی از مدل‌های کشاورزی عمودی است. هنگام شروع یک مزرعه عمودی، ضروری است که اطمینان حاصل کنید که فناوری و مشارکت مناسبی برای یک سرمایه‌گذاری سودآور دارید. انرژی مورد استفاده برای چراغ‌های رشد یکی از پرهزینه‌ترین هزینه‌های مزرعه عمودی است. سیستم‌هایی مانند Eden Green Technology به دنبال به حداقل رساندن این هزینه‌ها در حالی که محصولات فراوانی را برای فروش تولید می‌کنند، هستند.

چه محصولاتی را می‌توان در یک مزرعه عمودی پرورش داد؟

بهترین محصولات برای کشاورزی عمودی معمولاً سبزیجات برگ‌دار، گیاهان دارویی و میکروسبزها هستند، اما بسیاری دیگر نیز می‌توانند کار کنند. برخی از مزارع عمودی میوه‌ها، گل‌ها، غلات مانند برنج و سایر انواع سبزیجات را پرورش می‌دهند.

آیا کشاورزی عمودی به آب نیاز دارد؟

بله، مزارع عمودی از آب استفاده می‌کنند، اما از آنجایی که می‌توانند آن را از طریق سیستم بازیافت کنند با حداقل هدر رفت، بسیار کمتر از مزارع سنتی استفاده می‌کنند. به عنوان مثال، مزارع عمودی Eden Green Technology حدود ۹۸ درصد آب کمتری نسبت به کشاورزی سنتی استفاده می‌کنند.

آیا کشاورزی عمودی از برق زیادی استفاده می‌کند؟

برخی از راه اندازی‌های مزارع عمودی از برق زیادی برای تغذیه چراغ‌های رشد خود استفاده می‌کنند. گلخانه‌های Eden Green Technology سعی می‌کنند تا حد امکان از نور طبیعی خورشید استفاده کنند و منجر به ۹۰ درصد انرژی نوری کمتری نسبت به سایر گزینه‌های کشاورزی عمودی شوند.

در کشاورزی عمودی از چه خاکی استفاده می‌شود؟

دوباره، این کاملاً به نوع سیستمی که در حال اجرا هستید بستگی دارد. برخی از مزارع عمودی هنوز در خاک می‌کارند، در حالی که برخی دیگر خاک را به طور کامل از بین می‌برند. مزارع هیدروپونیک مانند مزارع ایجاد شده توسط Eden Green Technology از آب به جای خاک استفاده می‌کنند.

آیا مزارع عمودی به کود نیاز دارند؟

در یک مزرعه هیدروپونیک عمودی مانند مزارع ارائه شده توسط Eden Green Technology، یک محلول مغذی اضافه شده به آب جایگزین کود می‌شود و تمام مواد مغذی مورد نیاز گیاهان برای رشد و شکوفایی را فراهم می‌کند.

آیا مزارع عمودی می‌توانند برنج پرورش دهند؟

بله، برخی از انواع مزارع عمودی می‌توانند برنج پرورش دهند. در حال حاضر کشاورزانی در سنگاپور وجود دارند که برنج را در مزارع عمودی تولید می‌کنند.

آیا مزارع عمودی به آفت‌کش نیاز دارند؟

مزارع عمودی CEA معمولاً نیازی به آفت‌کش ندارند یا حتی از آنها استفاده نمی‌کنند. با کنترل محیط اطراف محصولات، این سیستم‌ها به طور طبیعی آفات را دور نگه می‌دارند - نیازی به آفت‌کش‌های شیمیایی که می‌توانند مشکلات دیگری را در آینده ایجاد کنند، نیست.

کاهش انتشار گازها

از آنجایی که مزارع عمودی را می‌توان در مناطق شهری ساخت، این امر فاصله بین مزارع و فروشگاه‌های مواد غذایی را کاهش می‌دهد و ردپای کربن آنها را کاهش می‌دهد. این همچنین به معنای مسافت پیموده شده کمتر و محصولات تازه‌تر در دسترس فروشنده محلی شما است. هنگامی که غذا فقط چند مایل از جایی که مصرف‌کنندگان آن را می‌خورند، رشد می‌کند، مدت زمان بیشتری تازه می‌ماند، ضایعات غذایی کمتری ایجاد می‌کند و غذای سالم‌تر را برای خانواده‌های محلی ارائه می‌دهد.

ایمنی مواد غذایی

یادآوری مواد غذایی یک اتفاق رایج است. ما همیشه در مورد محصولاتی که با E.Coli یا سایر عوامل بیماری‌زا آلوده شده‌اند، می‌شنویم.

کشاورزی عمودی به طور مجازی این مشکل را با نظارت دقیق و کنترل محیط اطراف گیاهان، ایجاد شرایطی شبیه به آزمایشگاهی و جلوگیری از بیماری‌های کشاورزی از بین می‌برد. در چنین محیطی، ورود آلاینده‌ها بسیار بعید است.

آیا مزارع عمودی می‌توانند جهان را تغذیه کنند؟

کشاورزی عمودی یک گزینه عالی برای حل بسیاری از مشکلات کشاورزی امروز است، اما یک راه حل کامل نیست. برخی از محصولات به سادگی در چنین پیکربندی به خوبی رشد نمی‌کنند و همیشه به روش‌های رشد دیگر نیاز خواهد بود.

با این حال، مزارع عمودی می‌توانند به تغذیه جهان کمک کنند، زیرا به کشاورزان اجازه می‌دهند تا غذای سالم و تازه را در مناطقی با تولید غذای کم تولید کنند. آنها می‌توانند راه‌هایی را برای کشاورزان فراهم کنند تا محصولات را بدون نگرانی در مورد اثرات تغییرات آب و هوایی تولید کنند، زیرا سیستم‌های CEA به هر آب و هوایی که گیاهان ممکن است به آن نیاز داشته باشند، اجازه می‌دهند. و آنها می‌توانند غذای بیشتری را در فضای کمتری رشد دهند و به ما امکان دهند به تغذیه جمعیت رو به رشد ادامه دهیم.

کشاورزی عمودی با فناوری Eden Green

دلایل زیادی برای پذیرش تکنیک‌های کشاورزی عمودی امروز وجود دارد. شاید مهمترین دلیل این باشد که بدون آنها، ممکن است نتوانیم غذای کافی برای تغذیه جمعیت رو به رشد جهان تولید کنیم. با این حال، این روش جدید کشاورزی ممکن است برای کسانی که با آن آشنا نیستند، طاقت فرسا به نظر برسد.

خوشبختانه، Eden Green Technology با ساخت، اداره و برداشت محصولات برای فروشندگان عمده و برندهای فروشگاهی، دردسر کشاورزی عمودی را از بین می‌برد. شما به ما بگویید چه می‌خواهید، چقدر می‌خواهید و ما آن را برای شما رشد خواهیم داد. در حالی که سایر مزارع عمودی برچسب خود را روی بسته‌بندی قرار می‌دهند، ما به طور خاص گزینه‌های برچسب خصوصی را ارائه می‌دهیم تا بتوانید نام تجاری خود را نشان دهید.

آینده کشاورزی عمودی در داخل

برای پیش‌بینی آینده کشاورزی لازم نیست زیاد جستجو کنید. بسیاری معتقدند که کشاورزی عمودی می‌تواند بخش قابل توجهی از تصویر کشاورزی آینده باشد. با توسعه AgTech، مزارع به طور فزاینده‌ای با فناوری پیشرفته می‌شوند و به کشاورزان اجازه می‌دهند تا بیشتر تولید کنند، کمتر آلوده کنند و با چالش‌هایی که در آینده با آن روبرو هستیم، مقابله کنند.

مزارع عمودی احتمالاً از نظر فناوری پیشرفته‌تر نیز خواهند شد. این ممکن است به معنای نظارت و برداشت رباتیک، سیستم‌های CEA مبتنی بر هوش مصنوعی و موارد دیگر باشد. یک چیز قطعی است. مزارع عمودی احتمالاً به طور فزاینده‌ای رایج خواهند شد زیرا ما به دنبال مقابله با چالش‌های پیش روی خود هستیم.

سوالات متداول در مورد کشاورزی عمودی

آیا کشاورزی عمودی کارآمد است؟

کشاورزی عمودی از آب و فضا کمتری استفاده می‌کند و تولید را در طول سال افزایش می‌دهد تا اینکه به یک فصل خاص محدود شود. یک مزرعه Eden Green Technology می‌تواند برداشت‌های روزانه را در تمام طول سال با کمتر از ۳ درصد ضایعات مواد غذایی و امکان رشد بیش از ۲۰۰ نوع محصول هیدروپونیک در یک مرکز تولید کند.

آیا کشاورزی عمودی سودآور است؟

سودآوری یکی از بزرگترین مشکلات در برخی از مدل‌های کشاورزی عمودی است. هنگام شروع یک مزرعه عمودی، ضروری است که اطمینان حاصل کنید که فناوری و مشارکت مناسبی برای یک سرمایه‌گذاری سودآور دارید. انرژی مورد استفاده برای چراغ‌های رشد یکی از پرهزینه‌ترین هزینه‌های مزرعه عمودی است. سیستم‌هایی مانند Eden Green Technology به دنبال به حداقل رساندن این هزینه‌ها در حالی که محصولات فراوانی را برای فروش تولید می‌کنند، هستند.

چه محصولاتی را می‌توان در یک مزرعه عمودی پرورش داد؟

بهترین محصولات برای کشاورزی عمودی معمولاً سبزیجات برگ‌دار، گیاهان دارویی و میکروسبزها هستند، اما بسیاری دیگر نیز می‌توانند کار کنند. برخی از مزارع عمودی میوه‌ها، گل‌ها، غلات مانند برنج و سایر انواع سبزیجات را پرورش می‌دهند.

آیا کشاورزی عمودی به آب نیاز دارد؟

بله، مزارع عمودی از آب استفاده می‌کنند، اما از آنجایی که می‌توانند آن را از طریق سیستم بازیافت کنند با حداقل هدر رفت، بسیار کمتر از مزارع سنتی استفاده می‌کنند. به عنوان مثال، مزارع عمودی Eden Green Technology حدود ۹۸ درصد آب کمتری نسبت به کشاورزی سنتی استفاده می‌کنند.

آیا کشاورزی عمودی از برق زیادی استفاده می‌کند؟

برخی از راه اندازی‌های مزارع عمودی از برق زیادی برای تغذیه چراغ‌های رشد خود استفاده می‌کنند. گلخانه‌های Eden Green Technology سعی می‌کنند تا حد امکان از نور طبیعی خورشید استفاده کنند و منجر به ۹۰ درصد انرژی نوری کمتری نسبت به سایر گزینه‌های کشاورزی عمودی شوند.

چه خاکی در کشاورزی عمودی استفاده می‌شود؟

دوباره، این کاملاً به نوع سیستمی که در حال اجرا هستید بستگی دارد. برخی از مزارع عمودی هنوز در خاک می‌کارند، در حالی که برخی دیگر خاک را به طور کامل از بین می‌برند. مزارع هیدروپونیک مانند مزارع ایجاد شده توسط Eden Green Technology از آب به جای خاک استفاده می‌کنند.

آیا مزارع عمودی به کود نیاز دارند؟

در یک مزرعه هیدروپونیک عمودی مانند مزارع ارائه شده توسط Eden Green Technology، یک محلول مغذی اضافه شده به آب جایگزین کود می‌شود و تمام مواد مغذی مورد نیاز گیاهان برای رشد و شکوفایی را فراهم می‌کند.

آیا مزارع عمودی می‌توانند برنج پرورش دهند؟

بله، برخی از انواع مزارع عمودی می‌توانند برنج پرورش دهند. در حال حاضر کشاورزانی در سنگاپور وجود دارند که برنج را در مزارع عمودی تولید می‌کنند.

آیا مزارع عمودی به آفت‌کش نیاز دارند؟

مزارع عمودی با فناوری CEA نیازی به آفت‌کش‌های شیمیایی ندارند، زیرا با کنترل محیط اطراف گیاهان، آفات را به طور طبیعی دور نگه می‌دارند. نظارت و تمیزکاری دقیق به کشاورزان کمک می‌کند تا قبل از اینکه به آلودگی تبدیل شوند، مشکلات را شناسایی کنند، به این معنی که نیازی به سمپاشی روی مواد غذایی نیست.

آیا مزارع عمودی از نور خورشید استفاده می‌کنند؟

در حالی که همه مزارع عمودی این رویکرد را در پیش نمی‌گیرند، گلخانه‌های عمودی Eden Green Technology سعی می‌کنند تا حد امکان از نور طبیعی خورشید استفاده کنند. ما این کار را برای کاهش هزینه‌ها و آلودگی مرتبط با تغذیه بانک‌های بزرگ چراغ‌های رشد انجام می‌دهیم. نتیجه؟ ما ۹۰ درصد انرژی نوری کمتری نسبت به سایر گزینه‌های کشاورزی عمودی استفاده می‌کنیم.

کدام کشور بیشتر از کشاورزی عمودی استفاده می‌کند؟

در حالی که ما از هیچ تحقیقی که دقیقاً نشان دهد کدام کشور در حال حاضر از این فناوری استفاده می‌کند، آگاه نیستیم، چندین کشور و شهر در سراسر جهان مزارع عمودی پر رونق و سایر پروژه‌های کشاورزی شهری دارند.


جاده ابریشم، یک شبکه باستانی از مسیرهای تجاری که شرق را به غرب متصل می‌کرد، تنها یک واسطه برای کالاها نبود؛ بلکه کاتالیزوری برای تبادل فرهنگی، فناوری و ایدئولوژیک بود که به طور قابل توجهی تاریخ جهانی را شکل داد. این مقاله به بررسی تأثیر عمیق جاده ابریشم بر تجارت جهانی، فرهنگ و تاریخ می‌پردازد.

**جاده ابریشم: مروری**

جاده ابریشم در دوران سلسله هان چین در حدود سال ۱۳۰ قبل از میلاد تأسیس شد و نام خود را از تجارت پرسود ابریشم به دست آورد که در امپراتوری روم بسیار مورد تقاضا بود. این مسیر با حدود ۴۰۰۰ مایل امتداد، از پایتخت تاریخی چین، شیآن، از طریق آسیای مرکزی، به خاورمیانه و در نهایت به اروپا می‌رسید.

جاده ابریشم یک مسیر واحد نبود، بلکه شبکه‌ای متغیر از مسیرهای زمینی و دریایی بود. این مسیر به عنوان پلی بین تمدن‌های متعدد، از جمله چین، هند، ایران، عربستان و روم عمل می‌کرد و برای قرن‌ها تجارت و تبادل فرهنگی را تسهیل می‌کرد تا قرن پانزدهم.

**تقویت وابستگی اقتصادی متقابل**

جاده ابریشم نقش مهمی در توسعه اولین شکل جهانی‌سازی در جهان داشت. این مسیر امکان تبادل نه تنها ابریشم، بلکه کالاهای متنوعی از جمله ادویه‌جات، منسوجات، سنگ‌های قیمتی، فلزات و سایر کالاها را فراهم کرد. این تجارت وابستگی اقتصادی متقابل بین مناطق مختلف را تقویت و رشد اقتصادی را تحریک کرد.

**معرفی تجارت دریایی**

در حالی که جاده ابریشم در ابتدا شامل مسیرهای زمینی بود، تقاضا برای تجارت سریع‌تر و ایمن‌تر منجر به اکتشاف مسیرهای دریایی شد. این تحول، پویایی تجارت بین‌المللی را تغییر داد، زمان سفر را کاهش داد، امکان حمل و نقل محموله‌های بزرگتر را فراهم کرد و دوره‌ای از تسلط دریایی در تجارت جهانی را آغاز کرد که امروزه نیز ادامه دارد.

**ارز و سیستم‌های بانکی**

تجارت در جاده ابریشم همچنین منجر به پیشرفت در سیستم‌های مالی شد. استفاده از پول کاغذی در چین آغاز شد و به تدریج به مناطق دیگر گسترش یافت و بار تجارت را کاهش داد. این مسیر تجاری همچنین نیازمند واسطه‌ها و سیستم‌های اعتباری بود که به شکل‌گیری اولیه بانکداری و امور مالی کمک کرد.

**تأثیر بر فرهنگ**

**تبادل فرهنگی**

جاده ابریشم به عنوان پلی برای تبادل فرهنگی عمل می‌کرد. مسافران، تجار و مبلغین مذهبی انتقال دانش، ایده‌ها، ادیان، سبک‌های هنری، زبان‌ها و آداب و رسوم را تسهیل کردند.

بودیسم، که از هند سرچشمه می‌گیرد، به چین و سایر کشورهای آسیای شرقی راه یافت. به طور مشابه، اسلام از شبه جزیره عربستان به بخش‌هایی از آسیای مرکزی و شرقی گسترش یافت. اشکال هنری، سبک‌های معماری، موسیقی و ادبیات نیز در این مسیرها سفر کردند و منجر به ترکیبی از عناصر فرهنگی شدند که امروزه نیز قابل مشاهده است.

**انتقال فناوری و علمی**

جاده ابریشم همچنین انتقال فناوری و دانش علمی را تسهیل کرد. کاغذسازی، فناوری چاپ، باروت، قطب‌نما - که همگی از چین سرچشمه می‌گیرند - به غرب منتقل شدند. در مقابل، پیشرفت‌های غرب، مانند شیشه‌سازی و فناوری‌های کشاورزی مختلف، به شرق راه یافتند.

**تأثیر بر تاریخ**

**شکل‌دهی به روابط سیاسی**

جاده ابریشم نقش مهمی در شکل‌دهی به روابط بین‌الملل ایفا کرد. این مسیر ارتباطات دیپلماتیک را تقویت کرد زیرا کشورها به دنبال تضمین این مسیرهای تجاری پرسود بودند که منجر به شبکه‌ای پیچیده از اتحادهای سیاسی و درگیری‌ها شد.

**گسترش بیماری‌ها**

جاده ابریشم همچنین در گسترش بیماری‌ها نقش داشت. مشهورترین مورد، طاعون بابونیک، که به عنوان مرگ سیاه نیز شناخته می‌شود، در قرن چهاردهم بود. این بیماری همه‌گیر که اعتقاد می‌رود از طریق جاده ابریشم منتقل شده است، جان میلیون‌ها نفر را در اروپا گرفت و به طور قابل توجهی چشم‌انداز جمعیتی و اجتماعی-سیاسی آن را تغییر داد.

**افول و احیا**

اهمیت جاده ابریشم با ظهور امپراتوری عثمانی در قرن پانزدهم کاهش یافت، که دسترسی اروپا را محدود کرد. علاوه بر این، عصر اکتشافات مسیرهای دریایی جدیدی را گشود و وابستگی به مسیر زمینی را کاهش داد.

با این حال، ابتکارات اخیر مانند پروژه "یک کمربند و یک جاده" چین، به عنوان تجسم‌های مدرن جاده ابریشم در نظر گرفته می‌شوند که بر میراث ماندگار و تأثیر این مسیر بر ارتباطات جهانی تأکید دارند.

**نتیجه‌گیری**

تأثیر جاده ابریشم فراتر از حوزه تجارت است. این مسیر، تمدن‌های پراکنده را به هم متصل کرد، رشد اقتصادی را تحریک کرد، تبادل فرهنگی و فناوری را تقویت کرد و پویایی‌های اجتماعی-سیاسی را شکل داد. تأثیر آن در بافت دنیای جهانی‌شده ما نهفته است و گواهی بر قدرت تبادل و ارتباط متقابل است. میراث آن همچنان الهام‌بخش چشم‌اندازهایی از ارتباطات فرهنگی و اقتصادی در دنیای ما است که به طور فزاینده‌ای به هم وابسته است.


جاده ابریشم شبکه‌ای از مسیرهای تجاری بود که چین و دوردست شرق را به خاورمیانه و اروپا متصل می‌کرد. این مسیرها زمانی که سلسله هان در چین به طور رسمی تجارت با غرب را در سال ۱۳۰ قبل از میلاد آغاز کرد، ایجاد شدند و تا سال ۱۴۵۳ میلادی، زمانی که امپراتوری عثمانی تجارت با چین را تحریم و آن‌ها را بست، مورد استفاده قرار گرفتند. اگرچه نزدیک به ۶۰۰ سال از زمانی که جاده ابریشم برای تجارت بین‌المللی استفاده می‌شد، می‌گذرد، اما این مسیرها تأثیر ماندگاری بر تجارت، فرهنگ و تاریخ گذاشتند که هنوز هم امروزه احساس می‌شود.

جاده سلطنتی
جاده ابریشم ممکن است به طور رسمی تجارت بین دوردست شرق و اروپا را در زمان سلسله هان که از سال ۲۰۶ قبل از میلاد تا سال ۲۲۰ میلادی بر چین حکومت می‌کرد، باز کرده باشد. امپراتور وو هان در سال ۱۳۸ قبل از میلاد فرستاده‌ای به نام ژانگ چیان را برای برقراری ارتباط با فرهنگ‌های آسیای مرکزی فرستاد و گزارش‌های او از سفرها، اطلاعات ارزشمندی در مورد مردم و سرزمین‌های غرب ارائه داد. اما حمل و نقل کالا و خدمات در امتداد این مسیرها به زمان بسیار دورتری باز می‌گردد.

جاده سلطنتی که شوش (در ایران امروزی) را به مسافتی بیش از ۱۶۰۰ مایل به سمت غرب به ساردیس (نزدیک دریای مدیترانه در ترکیه امروزی) متصل می‌کرد، توسط حاکم هخامنشی، داریوش اول ایجاد شد - حدود ۳۰۰ سال قبل از گشایش جاده ابریشم.

هخامنشیان همچنین جاده سلطنتی را گسترش دادند تا مسیرهای کوچکتری را نیز شامل شود که بین‌النهرین را به شبه‌قاره هند و همچنین شمال آفریقا از طریق مصر متصل می‌کرد.

اسکندر مقدونی، حاکم پادشاهی باستانی مقدونیه، قلمرو خود را از طریق جاده سلطنتی به ایران گسترش داد. بخش‌هایی از این مسیر در نهایت در جاده ابریشم گنجانده شدند.

مسیرهای تجاری شرق به غرب بین یونان و چین در قرن اول و دوم قبل از میلاد شروع به باز شدن کردند. امپراتوری روم و امپراتوری کوشان (که بر سرزمینی که اکنون شمال هند است حکومت می‌کرد) نیز از تجارت ایجاد شده در امتداد جاده ابریشم بهره‌مند شدند.

جالب اینجاست که واژه یونانی باستان برای چین "سرس" است که به معنای واقعی کلمه "سرزمین ابریشم" است.

با این حال، با وجود این ارتباط آشکار با نام، اصطلاح "جاده ابریشم" تا سال ۱۸۷۷ ابداع نشد، زمانی که جغرافی‌دان و مورخ آلمانی، فردیناند فون ریختوفن، برای اولین بار از آن برای توصیف مسیرهای تجاری استفاده کرد.

مورخان اکنون اصطلاح "مسیرهای ابریشم" را ترجیح می‌دهند، که به طور دقیق‌تری نشان می‌دهد که بیش از یک مسیر وجود داشته است.

جاده ابریشم به چین
مسیرهای جاده ابریشم شامل شبکه گسترده‌ای از پست‌های تجاری، بازارهای استراتژیک و مسیرهایی بود که برای ساده‌سازی حمل و نقل، تبادل، توزیع و ذخیره کالاها طراحی شده بودند.

مسیرها از کلانشهر یونانی-رومی انطاکیه از طریق صحرای سوریه از طریق پالمیرا به کته‌سیفون (پایتخت اشکانیان) و سلوکیه در رود دجله، شهری بین‌النهرینی در عراق امروزی امتداد داشتند.

از سلوکیه، مسیرها به سمت شرق از کوه‌های زاگرس به شهرهای اکباتانا (ایران) و مرو (ترکمنستان) می‌گذشتند، که از آنجا مسیرهای اضافی به افغانستان امروزی و به سمت شرق به مغولستان و چین می‌رفتند.

مسیرهای جاده ابریشم همچنین به بنادر خلیج فارس می‌رسیدند، جایی که کالاها سپس از طریق رودخانه‌های دجله و فرات حمل می‌شدند.

مسیرها از این شهرها همچنین به بنادر امتداد داشتند که در امتداد دریای مدیترانه قرار داشتند، از آنجا کالاها به شهرهای سراسر امپراتوری روم و به اروپا حمل می‌شدند.

کمربند اقتصادی جاده ابریشم
اگرچه نام "جاده ابریشم" از محبوبیت ابریشم چینی در میان بازرگانان در امپراتوری روم و سایر نقاط اروپا گرفته شده است، اما این ماده تنها صادرات مهم از شرق به غرب نبود.

تجارت در امتداد کمربند اقتصادی جاده ابریشم شامل میوه‌ها و سبزیجات، دام، غلات، چرم و پوست، ابزار، اشیاء مذهبی، آثار هنری، سنگ‌های قیمتی و فلزات و - شاید مهمتر از همه - زبان، فرهنگ، باورهای مذهبی، فلسفه و علم بود.

کالاهایی مانند کاغذ و باروت، هر دو اختراع چینی‌ها در زمان سلسله هان، تأثیرات آشکار و پایداری بر فرهنگ و تاریخ در غرب داشتند. آن‌ها همچنین از جمله کالاهای پرمعامله بین شرق و غرب بودند.

کاغذ در چین در قرن سوم قبل از میلاد اختراع شد و استفاده از آن از طریق جاده ابریشم گسترش یافت و ابتدا در حدود سال ۷۰۰ میلادی به سمرقند رسید و سپس از طریق بنادر اسلامی سیسیل و اسپانیا به اروپا رسید.

البته، ورود کاغذ به اروپا باعث ایجاد تغییرات صنعتی قابل توجهی شد و کلمه مکتوب برای اولین بار به عنوان یک شکل کلیدی ارتباطات جمعی شد. توسعه نهایی چاپخانه گوتنبرگ امکان تولید انبوه کتاب‌ها و بعداً روزنامه‌ها را فراهم کرد، که امکان تبادل گسترده‌تر اخبار و اطلاعات را فراهم کرد.

ادویه‌های جاده ابریشم
علاوه بر این، ادویه‌های غنی شرق به سرعت در غرب محبوب شدند و آشپزی در سراسر اروپا را تغییر دادند.

به طور مشابه، تکنیک‌های ساخت شیشه از جهان اسلام به سمت شرق به چین مهاجرت کردند.

منشاء باروت کمتر شناخته شده است، اگرچه به آتش‌بازی و سلاح‌های گرم در چین تا اوایل سال ۶۰۰ میلادی اشاره شده است. مورخان معتقدند که باروت در واقع از طریق مسیرهای جاده ابریشم به اروپا صادر شد، جایی که در سال ۱۳۰۰ برای استفاده در توپ‌ها در انگلستان، فرانسه و سایر نقاط اصلاح شد.

کشورهایی که به آن دسترسی داشتند، مزیت آشکاری در جنگ داشتند و بنابراین صادرات باروت تأثیر زیادی بر تاریخ سیاسی اروپا داشت.

کاوش به سمت شرق
مسیرهای جاده ابریشم همچنین راه را برای کاوشگرانی که به دنبال درک بهتر فرهنگ و جغرافیا دوردست شرق بودند، باز کرد.

کاوشگر ونیزی، مارکو پولو، به طور مشهوری از جاده ابریشم برای سفر از ایتالیا به چین استفاده کرد، که در آن زمان تحت کنترل امپراتوری مغول بود، جایی که در سال ۱۲۷۵ به آنجا رسیدند.

شایان ذکر است که آن‌ها با قایق سفر نکردند، بلکه با شتر از طریق مسیرهای زمینی سفر کردند. آن‌ها به Xanadu، کاخ تابستانی مجلل امپراتور مغول، کوبلای خان رسیدند.

در مجموع، کاوشگر ۲۴ سال در آسیا گذراند و در دربار کوبلای خان کار کرد، شاید به عنوان یک جمع‌آور مالیات.

مارکو پولو در سال ۱۲۹۵، درست زمانی که امپراتوری مغول در حال افول بود، دوباره از طریق مسیرهای جاده ابریشم به ونیز بازگشت. سفرهای او در امتداد جاده ابریشم اساس کتاب او، "سفرهای مارکو پولو" را تشکیل داد، که درک بهتری از تجارت و فرهنگ آسیایی را به اروپاییان داد.

منابع
جاده ابریشم: دانشنامه تاریخ باستان. Ancient.eu.
فهرست حاکمان یونان باستان. Metmuseum.org.
تجارت بین رومی‌ها و امپراتوری‌های آسیا. Metmuseum.org.
درباره جاده ابریشم: یونسکو. En.unesco.org.
میراث جاده ابریشم. دانشگاه ییل.
هدیه چین به غرب. دانشگاه کلمبیا.
تاریخ‌نگاری هرودوت: تاریخ‌ها. ویرایش شده توسط رابرت بی. استراسلر.
جاده سلطنتی. GlobalSecurity.org.


بیش از 2000 سال پیش، جاده باستانی ابریشم یک ارتباط تجاری اصلی بین شرق و غرب بود. با این حال، تغییرات فناوری و کاهش چشمگیر هزینه‌های حمل و نقل، آن را منسوخ کرده است، زیرا حمل و نقل کانتینری و ظهور پروازهای باری، تجارت را از سطح زمین به دریا یا هوا منتقل کرده‌اند. با این وجود، چین اخیراً ابتکاری را اعلام کرده است که هدف آن ایجاد ارتباطات جدید بین اروپا و آسیا است که با ترجیح دادن ارتباطات ریلی، مسیرهای حمل و نقل مدرن‌تر را دور می‌زند. این شماره ویژه به تحقیقات مربوط به این ابتکار جدید اختصاص دارد.

1. مقدمه
بیش از 2000 سال پیش، جاده باستانی ابریشم یک ارتباط تجاری اصلی بین شرق و غرب بود. با این حال، تغییرات فناوری و کاهش چشمگیر هزینه‌های حمل و نقل، آن را منسوخ کرده است، زیرا حمل و نقل کانتینری و ظهور پروازهای باری، تجارت را از سطح زمین به دریا یا هوا منتقل کرده‌اند.
علیرغم این انقلاب در شیوه‌های حمل و نقل، چین اخیراً ابتکاری را اعلام کرده است که به دنبال ارائه جایگزینی برای خطوط حمل و نقل تثبیت شده است. ابتکار کمربند و جاده (BRI) به دنبال ایجاد ارتباطات جدید بین اروپا و آسیا بر اساس ارتباطات ریلی و احیای جاده ابریشم تاریخی است. در نگاه اول، تغییر به سمت راه‌آهن به نظر یک گام بزرگ به عقب است، اما زنجیره‌های تولید مدرن به شدت به برون‌سپاری و تجارت کالاهای واسطه‌ای متکی هستند. واسطه‌ها باید در طول فرآیند تولید بین وابسته‌های مختلف به جلو و عقب حمل شوند و توالی این امر تا حد زیادی توسط فناوری‌های تولید تعیین می‌شود. تحویل به موقع بنابراین یک پیش‌شرط مهم برای زنجیره‌های تولید مدرن است. در حالی که پروازهای باری می‌توانند تحویل به موقع را تضمین کنند، وزن و اندازه بار، عوامل مهمی در تعیین این هستند که آیا هزینه‌های حمل و نقل هوایی یا ریلی مقرون به صرفه‌تر است. راه‌آهن‌های بین قاره‌ای در کاهش زمان و هزینه حمل و نقل بین‌المللی در زمان‌های اخیر پیشرفت‌های قابل توجهی داشته‌اند. به عنوان مثال، در مقایسه با حمل و نقل دریایی، راه‌آهن‌های بین قاره‌ای زمان تحویل را به طور قابل توجهی کاهش داده‌اند. راه‌آهن‌های بین قاره‌ای همچنین هزینه‌های حمل و نقل را در حدود 40 درصد در مقایسه با حمل و نقل هوایی کاهش داده‌اند. یک مزیت دیگر از ارتباطات مستقیم زمینی این است که امکان حمل و نقل مستقیم کالاها از مکان‌های داخلی به مقاصدی را فراهم می‌کند که از دریا دور هستند. بنابراین، جاده ابریشم جدید فرصت‌هایی را برای حمل و نقل انواع کالاهای سرمایه‌ای، کالاهای واسطه‌ای و غیره ایجاد می‌کند. علاوه بر این، جاده ابریشم جدید ممکن است توسعه اقتصادی، پیشرفت علمی و تبادل فرهنگی بین مناطقی را که در سراسر قاره اوراسیا گسترده شده‌اند، از جمله آسیای مرکزی، قفقاز، دریای سیاه و خزر، کشورهای مدیترانه‌ای و اتحادیه اروپا تشویق کند. سرمایه‌گذاری‌هایی که زیرساخت‌های این کشورها را یکپارچه می‌کنند، می‌تواند محرکی برای بهره‌وری و رشد اقتصادی باشد و به کاهش فقر کمک کند. تحقیقات قبلی نشان می‌دهد که مزایای زیرساخت‌های تجاری از بهبود تراز تجاری خارجی و کاهش نابرابری درآمد و فقر ناشی می‌شود که در نهایت رشد اقتصادی را افزایش می‌دهد.

اگرچه BRI هنوز در مراحل اولیه خود قرار دارد، چندین محقق که به اقتصاد شرق آسیا می‌پردازند، شروع به تجزیه و تحلیل تأثیر بالقوه آن بر تجارت و ثبات در آسیا و بقیه جهان کرده‌اند. به طور کلی، ابتکار BRI با هدف تقویت ادغام چین در اقتصاد جهانی است. به طور خاص، این ابتکار شامل پنج هدف اصلی است که شامل ترویج هماهنگی سیاست، اتصال بهتر بین مکان‌های دورافتاده، تجارت بدون مانع، بازارهای مالی یکپارچه‌تر و ایجاد پیوندهای بین فردی است. سیاست‌گذاران استدلال می‌کنند که تحقق این اهداف مزایای ملموسی را برای اقتصاد چین و همچنین اقتصادهای بسیاری از کشورهایی که در اطراف جاده ابریشم جدید پراکنده شده‌اند، از طریق توسعه اقتصادی سریع فراهم می‌کند. حداقل 100 کشور و سازمان بین‌المللی در این برنامه زیرساختی شرکت می‌کنند و انتظار می‌رود این تعداد در آینده به رشد خود ادامه دهد.

هشتمین کنفرانس سالانه CEA (اروپا) و بیست و هفتمین کنفرانس سالانه CEA (بریتانیا) که در سپتامبر 2016 در دانشگاه دویسبورگ-اسن برگزار شد، به گفتمان علمی جنبه‌های مختلف BRI اختصاص داشت. این شماره ویژه بستری برای برخی از تحقیقات ارائه شده در آن کنفرانس است. تمرکز گسترده این شماره ویژه بر تجارت بین‌المللی و هزینه‌های حمل و نقل، به طور خاص است.

2. پتانسیل‌های تحقیقاتی آینده
ما دیده‌ایم که BRI پتانسیل عظیمی برای کشورهای درگیر دارد، اما دلایل زیادی نیز وجود دارد که باور کنیم اجرای آن خیلی هم آسان نخواهد بود. به طور خاص، غرب امروزه نسبت به جهانی‌سازی بدبین‌تر از گذشته است و هیچ نشانه‌ای وجود ندارد که این وضعیت در آینده نزدیک تغییر کند. مذاکرات در مورد یک توافق تجاری بین ایالات متحده و اتحادیه اروپا متوقف شده است و دولت ترامپ قصد خود را برای ترویج سیاست‌های خودکفایی اعلام کرده است. جهانی‌سازی همچنین به نظر می‌رسد در تصمیم بریتانیا برای خروج از اتحادیه اروپا نقش داشته است. BRI هنوز نارضایتی یا بحث پرشوری را که بحث‌های TTIP و TPP را مشخص کرده است، برانگیخته است. این امر با توجه به این باور گسترده که تجارت مشاغل را از بین می‌برد و چین یک تهدید ویژه برای مشاغل داخلی به دلیل برون‌سپاری است، شگفت‌آور است. Autor و همکاران (Citation2013) با ارائه شواهدی مبنی بر اینکه واردات چین مشاغل را در ایالات متحده از بین می‌برد، بحث پرشوری را برانگیختند، اگرچه (Dauth و همکاران Citation2014) با استفاده از داده‌های آلمان یافته‌های آنها را به چالش می‌کشند. آنها تأثیر منفی واردات چین بر بازار کار آلمان را نشان می‌دهند، اما نشان می‌دهند که تأثیر مثبت صادرات به چین، تأثیرات منفی واردات را خنثی می‌کند. تحقیقات آنها پژواک آنچه کمیسر اتحادیه اروپا برای تجارت، سیسیلیا مالمستروم توضیح داده است: رابطه تجاری اتحادیه اروپا با چین مزایای قابل توجهی را برای اروپا به ارمغان آورده است، از جمله بیش از 3 میلیون شغل که به فروش به چین وابسته است و افزایش مزیت رقابتی شرکت‌های اروپایی با ارائه دهندگان مستقر در چین (Malmström Citation2016). علاوه بر این، Bloom و همکاران (Citation2016) دریافتند که رقابت واردات چین منجر به افزایش نوآوری، فناوری اطلاعات و بهره‌وری شده است. احساسات عمومی علیه نقش رو به ظهور چین در اقتصاد جهانی باید جدی گرفته شود و در گفتمان علمی مورد بحث قرار گیرد.

توجه داشته باشید که مزایای تجارت برای همه مصرف‌کنندگان معمولاً پراکنده است، اما زیان‌ها برای تولیدکنندگان در چند بخش متمرکز است. به ویژه، کارگران بخش‌های کم‌دستمزد سنتی به راحتی آسیب می‌بینند. برون‌سپاری ممکن است باعث قطب‌بندی مشاغل شود که می‌تواند منجر به افزایش تقاضای نسبی برای مشاغل ماهر با دستمزد بالا و کاهش تقاضای نسبی برای مشاغل کم‌مهارت 'میان‌رده' و مشاغل کم‌مهارت شود، همانطور که در Goos و Manning (Citation2007) یا Goos و همکاران (Citation2009) مورد بحث قرار گرفته است. این ترکیب از افزایش نابرابری، ناپدید شدن طبقه متوسط و دستمزدهای راکد مهارت‌های پایین بسیار خطرناک است. تحقیقات آینده باید هدف خود را تعیین تأثیر BRI بر نتایج تجارت و بازار کار قرار دهد.

یک رشته ادبیات بزرگ و رو به رشد بر پیامدهای رفاهی توافقات تجاری تمرکز دارد. به طور کلی، دو رشته ادبیات مرتبط وجود دارد. اول، محققان سعی کرده‌اند عوامل اصلی تجارت آزاد را ارزیابی کنند. دو متغیر مرتبط برای BRI، هزینه‌های حمل و نقل و نهادهایی هستند که می‌توان تأثیر آنها را با استفاده از معادلات گرانشی به صورت تجربی ارزیابی کرد. دوم، ادبیات گسترده‌ای وجود دارد که بر پیامدهای تجارت بین‌المللی بیشتر بر نتایج بازار کار تمرکز دارد. این رشته کاری پتانسیل زیادی دارد تا در گفتمان آینده BRI بسیار مرتبط شود. بقیه این سرمقاله به تأثیرگذارترین مقالات در هر دو زمینه می‌پردازد که می‌توان آنها را بر BRI اعمال کرد.

2.1. عوامل تعیین کننده تجارت بین‌المللی
از دهه 1960، مدل گرانشی یک روش محبوب در مطالعات تجربی الگوهای تجارت بین‌المللی بوده است. این مدل از قانون جاذبه جهانی الهام گرفته شده است، طبق آن جاذبه بین اجسام سیاره‌ای توسط جرم آنها و فاصله‌ای که بین آنها قرار دارد تعیین می‌شود. در زمینه اقتصاد بین‌الملل، این مدل بر این نکته تأکید دارد که حجم تجارت تابعی افزایشی از اندازه اقتصادی و نزدیکی بین شرکای تجاری است که اندازه به صورت تولید ناخالص داخلی و نزدیکی با فاصله جغرافیایی و همچنین متغیرهای دیگر مانند تعرفه‌ها و جغرافیا اندازه‌گیری می‌شود. مطالعات نشان داده‌اند که فاصله به ویژه مهم است. تقریباً یک چهارم تجارت جهانی از نظر ارزش بین کشورهایی رخ می‌دهد که مرز زمینی دارند و نیمی از تجارت جهانی بین شرکایی انجام می‌شود که کمتر از 3000 کیلومتر از هم فاصله دارند. تا همین اواخر تقریباً تمام تجارت بین شرکای دور با استفاده از حمل و نقل دریایی یا هوایی انجام می‌شد. این امر ماهیت نوآورانه BRI را برجسته می‌کند، زیرا به دنبال ادغام گره‌های تجاری دور با استفاده از شبکه‌های ریلی است.

پیشرفت‌های اخیر در فناوری حمل و نقل نشان می‌دهد که اهمیت فاصله باید کاهش یابد. با این حال، مرگ فاصله اغراق‌آمیز به نظر می‌رسد، زیرا الگوی فاصله تجارت جهانی در 40 سال گذشته تغییر چندانی نکرده است. در کلی‌ترین شکل، مدل گرانشی شامل عواملی است که تجارت را تحریک و از آن جلوگیری می‌کنند، مانند تعرفه‌ها و هزینه‌های حمل و نقل. یک بینش کلیدی از مدل گرانشی این است که بهبودهای زیرساختی که هزینه‌های حمل و نقل بین‌المللی را کاهش می‌دهند، منجر به افزایش جریان کالاها بین کشورها می‌شود. این نشان می‌دهد که پروژه‌هایی مانند BRI ممکن است منجر به افزایش تجارت بین‌المللی بین کشورهایی شود که توسط شبکه BRI به هم متصل شده‌اند.

مطالعات اولیه نشان داده‌اند که زیرساخت‌های تجاری باعث رشد می‌شوند زیرا تراز تجاری خارجی کشورها را بهبود می‌بخشند. در این زمینه، زیرساخت‌ها تأثیر کمی بیشتر بر صادرات نسبت به واردات دارند، اگرچه بهبودهای زیرساختی به طور مثبت با هر دو حاشیه همبستگی دارند. با این حال، اثرات اغلب در انواع مختلف زیرساخت‌ها متفاوت است. Egger و Larch (Citation2007) با استفاده از یک مدل گرانشی، دریافتند که شبکه‌های ریلی 50 درصد در ترویج تجارت بین‌المللی نسبت به شبکه‌های جاده‌ای بهره‌ورتر هستند. آنها همچنین دریافتند که افزایش اندازه شبکه ریلی و جاده‌ای به میزان 10 درصد...

[بقیه متن به همین ترتیب ترجمه می‌شود]


جاده ابریشم شبکه‌ای از مسیرهای تجاری بود که از دوران باستان تا قرون وسطی آسیا، اروپا و آفریقا را به هم متصل می‌کرد. این مسیر نام خود را از تجارت پرسود ابریشم به دست آورد که در امتداد این مسیرها انجام می‌شد و تمدن‌های چین، هند، خاورمیانه و مدیترانه را به هم پیوند می‌داد. جاده ابریشم یک جاده واحد و مشخص نبود، بلکه شبکه‌ای از مسیرها بود که از سراسر قاره‌ها می‌گذشت و از کوه‌ها، صحراها و سایر زمین‌های چالش‌برانگیز عبور می‌کرد. جاده ابریشم نه تنها وسیله‌ای برای حمل کالا بود، بلکه راهی برای تبادل ایده‌ها، فرهنگ‌ها و فناوری‌ها بین مناطق مختلفی بود که به هم متصل می‌کرد. جاده ابریشم برای قرن‌های متمادی بخش مهمی از شبکه تجارت جهانی بود و میراث آن هنوز هم امروزه در پیوندهای فرهنگی و اقتصادی بین مناطقی که زمانی به هم متصل بودند، قابل مشاهده است.
به طور خلاصه، رشد امپراتوری‌ها و توسعه فناوری‌های جدید بود.
به بیان دقیق‌تر، امپراتوری‌ها به سرعت در حال گسترش بودند (مانند چین سونگ) و با گسترش امپراتوری، تمایل به کالاها نیز افزایش می‌یافت. اما اگرچه این اقتصادها با سرعت ممکن در حال گسترش بودند، گاهی اوقات نمی‌توانستند همه چیز را تامین کنند. ثروتمندان به ویژه کالاهایی را می‌خواستند که امپراتوری‌ها اغلب توانایی خرید آن را نداشتند. این دلیل اصلی این است که چرا بیشتر مسیرهای تجاری در آن زمان (اما به ویژه جاده‌های ابریشم) عمدتاً کالاهای لوکس مانند شکر، طلا، پرسلان و ابریشم (البته!) را معامله می‌کردند.
اما چگونه می‌توان این کار را انجام داد؟ بازرگانان سودجو شروع به ساختن بر اساس فناوری‌های تجاری قدیمی کردند تا آن را برای این شبکه تجاری بسیار بزرگتر کارآمد کنند. نمونه‌های کلیدی عبارتند از کاروانسراها، مسافرخانه‌های کنار جاده که بازرگانان می‌توانستند در آن استراحت کنند، حواله‌های بانکی که در اصل بدهی‌های اولیه مشابه پول کاغذی بودند (راحت بودند زیرا سبک‌تر از طلایی بودند که به عنوان ارز استفاده می‌شد) و بانکداری که حواله‌های بانکی صادر می‌کرد.
کاروانسرا (همچنین به صورت کاروانسرای یا کاروانسارا نوشته می‌شود) یک مسافرخانه کنار جاده بود که مسافران می‌توانستند در آن استراحت کنند و خود و حیوانات خود را تجدید قوا کنند. این مسافرخانه‌ها اغلب در امتداد مسیرهای تجاری اصلی مانند جاده ابریشم واقع شده بودند و به عنوان ایستگاه‌های بین راه برای کاروان‌هایی که بین آسیا، اروپا و آفریقا سفر می‌کردند، استفاده می‌شدند. کاروانسراها معمولاً ساختمان‌های بزرگ و مستحکمی با حیاط مرکزی و ورودی بودند که توسط دروازه‌ها محافظت می‌شد. آنها اغلب دارای اصطبل برای حیوانات، انبار برای ذخیره کالاها و کارگاه‌هایی برای صنعتگران بودند. کلمه "کاروانسرا" از کلمه فارسی "کاروان" به معنای "کاروان" و "سرای" به معنای "کاخ" یا "مسافرخانه" گرفته شده است. کاروانسراها نقش حیاتی در تسهیل تجارت و تبادل فرهنگی در امتداد جاده ابریشم و سایر مسیرهای تجاری ایفا کردند.
حواله‌های بانکی ابزارهای مالی بودند که در تجارت بین‌المللی در دوران قرون وسطی و مدرن استفاده می‌شدند و اغلب در تجارت در امتداد جاده ابریشم استفاده می‌شدند. حواله بانکی اساساً دستوری برای پرداخت مبلغ معینی پول به شخص یا نهاد مشخص در زمان معینی در آینده بود. آنها اغلب برای تامین مالی تجارت و تسهیل تبادل کالاها و خدمات بین بازرگانان و خریداران در کشورهای مختلف استفاده می‌شدند و به طور گسترده در امتداد جاده ابریشم استفاده می‌شدند، که شبکه‌ای از مسیرهای تجاری بود که آسیا، اروپا و آفریقا را از دوران باستان تا قرون وسطی به هم متصل می‌کرد.
به احتمال زیاد، بانک‌ها یا سایر موسسات مالی وجود داشتند که در امتداد جاده ابریشم فعالیت می‌کردند و خدمات مالی مختلفی را به بازرگانان و تاجران ارائه می‌دادند. با این حال، ماهیت و دامنه این موسسات مالی بسته به دوره زمانی و مکان خاص در امتداد جاده ابریشم بسیار متفاوت خواهد بود. در برخی موارد، این موسسات مالی ممکن است به عنوان مراکز تجارت و تبادل عمل کنند، جایی که بازرگانان می‌توانستند ارزها را مبادله کنند، وجوه را انتقال دهند و اعتبار یا سایر خدمات مالی را دریافت کنند. در موارد دیگر، این موسسات ممکن است عملکردهای تخصصی‌تری داشته باشند، مانند ارائه تامین مالی برای تجارت یا تسهیل تبادل کالاها و خدمات.
همانطور که می‌توانید تصور کنید، چنین شبکه تجاری عظیمی منجر به اثرات عظیمی می‌شود. شهرهای تجاری مانند کاشغر و سمرقند به طور چشمگیری رشد کردند زیرا بازرگانان شروع به مبادله کالاهای خود از سراسر جهان کردند. علاوه بر این، اقتصاد کشورهای تجاری با افزایش تقاضا برای کالاهای خود گسترش یافت.
نقشه جاده ابریشم (آیا می‌توانید کاشغر و سمرقند را پیدا کنید؟)
تصویر از وب‌سایت encyclopediabritannica.com
تولید منسوجات در سراسر اوراسیا و همچنین فولاد در چین به طور چشمگیری افزایش یافت. سلسله سونگ در چین به طور خاص با افزایش تقاضا برای ابریشم خود به سرعت گسترش یافت و شروع به تکیه بر کارگران دهقان و صنعتگر برای تامین اقتصاد تجاری خود کرد.
علاوه بر این، ایده‌های بازرگانانی که کالاها را حمل می‌کردند در امتداد جادهها سفر می‌کرد. ادیانی مانند مسیحیت، بودیسم، اسلام، هندوئیسم و حتی آداب و رسوم سنتی چینی از طریق مسیرهای تجاری گسترش یافتند، همراه با کالاهایی مانند برنج چامپا (نوعی برنج خاص مقاوم به خشکی).
با راه‌های ساده‌ای که اکنون برای سفر وجود دارد، مردم عادی آزادتر بودند تا در سراسر جهان سفر کنند و مشاهدات خود را از طریق نوشتن به اشتراک بگذارند، مانند مارکو پولو که در جاده‌های ابریشم سفر کرد و درباره آن نوشت. اما در مورد او در 2.5 بیشتر خواهیم گفت!
بیماری‌ها نیز در امتداد مسیرهای تجاری گسترش یافتند. می‌دانید طاعون سیاه که به خاطر کشتن حداقل ⅓ اروپا مشهور است؟ بله. این در چین شروع شد. اکنون فکر می‌کنم چگونه به اروپا رسید...
جاده ابریشم شبکه‌ای از مسیرهای تجاری باستانی بود که آسیا، اروپا و آفریقا را به هم متصل می‌کرد. مشخص نیست منظور شما از "علل گلوله ابریشم" چیست. جاده ابریشم در طول زمان به دلایل مختلفی توسعه یافت، از جمله تمایل به تجارت کالاهایی مانند ابریشم، ادویه‌جات و فلزات گرانبها، و همچنین تمایل به تبادل ایده‌ها، فناوری‌ها و فرهنگ‌ها. برخی از عواملی که در توسعه جاده ابریشم نقش داشتند عبارتند از:

در دسترس بودن کالاهایی که در مناطق دیگر تقاضای زیادی داشتند، مانند ابریشم از چین، ادویه‌جات از هند و فلزات گرانبها از آسیای مرکزی
تمایل بازرگانان و تاجران به یافتن بازارهای جدید برای کالاهای خود و تأمین منابع جدید مواد اولیه
توسعه فناوری‌های حمل و نقل، مانند استفاده از شتر به عنوان حیوانات باربر، که امکان پیمودن مسافت‌های طولانی و زمین‌های چالش‌برانگیز جاده ابریشم را فراهم می‌کرد.
بی‌ثباتی سیاسی و اقتصادی در مناطق خاص، که کار را برای تاجران در این مناطق دشوار می‌کرد و آنها را تشویق می‌کرد تا بازارهای جدیدی را در امتداد جاده ابریشم جستجو کنند.
تمایل حاکمان به کنترل تجارت در امتداد جاده ابریشم و دریافت عوارض و مالیات از تاجرانی که از قلمرو آنها عبور می‌کردند.

جاده ابریشم یک مسیر تجاری اصلی بود که آسیا، اروپا و آفریقا را به هم متصل می‌کرد و تأثیرات قابل توجهی بر مناطقی که به هم متصل می‌کرد، داشت. برخی از اثرات جاده ابریشم عبارتند از:

اقتصادی: جاده ابریشم بخش مهمی از شبکه تجارت جهانی بود و تبادل کالاها و منابع بین مناطقی را که به هم متصل می‌کرد، تسهیل می‌کرد. همچنین به تحریک رشد و توسعه اقتصادی در برخی مناطق با ارائه بازارهای جدید برای کالاها و مواد اولیه کمک کرد.
فرهنگی: جاده ابریشم راهی برای تبادل ایده‌ها، فرهنگ‌ها و فناوری‌ها بین مناطق مختلفی بود که به هم متصل می‌کرد. این منجر به گسترش ادیان، مانند بودیسم و اسلام، و همچنین تبادل سبک‌ها و تکنیک‌های هنری شد.
سیاسی: جاده ابریشم اغلب توسط دولت‌ها یا امپراتوری‌های قدرتمند کنترل می‌شد که از آن برای اعمال نفوذ بر مناطقی که به هم متصل می‌کردند، استفاده می‌کردند. همچنین در توسعه روابط دیپلماتیک بین کشورهای مختلف و امپراتوری‌ها نقش داشت.
محیط زیستی: جاده ابریشم تأثیرات زیست محیطی متعددی داشت، هم مثبت و هم منفی. به عنوان مثال، استفاده از جاده ابریشم ممکن است به گسترش بیماری‌هایی مانند طاعون بوبونی کمک کرده باشد که تصور می‌شود در آسیای مرکزی منشأ گرفته و در امتداد مسیرهای تجاری جاده ابریشم گسترش یافته است. همچنین از طریق حرکت گسترده مردم و کالاها در امتداد این مسیر، بر محیط زیست تأثیر گذاشت.

رویدادمثالاهمیتتشکیل شهرهای تجاری جدیدکاشغر، سمرقندشهرهای تجاری جدید در امتداد این مسیرها ظهور کردندتجارت اعتبار و پولی‌سازیحواله‌های بانکی، بانکداری، استفاده از پول کاغذیظهور اقتصاد جهانی، دسترسی افزایش یافته به سرمایهایجاد جوامع پراکندهمسلمانان، چینی‌ها و بازرگانان سودگانانکلاب‌های قومی در مناطق جدید به عنوان جوامع مهاجرت کردندانتشار سنت‌های ادبی، فرهنگی و هنریدسترش اسلام، مسیحیت، بودیسم و هندوئیسم1. بازرگانان ادیان را با خود می‌آوردند و باورهای جدید و قدیمی را در سراسر جهان گسترش می‌دادند 2. متون کلاسیک حفظ و با سنت‌های جدید سازگار شدندانتشار محصولات و بیماری‌هامحصولات: موز، برنج جدید، پنبه، شکر و مرکبات بیماری‌ها: طاعون بوبونی (مرگ سیاه)، طاعون ژوستینیان، طاعون قبرسدسترسی بیشتر به مواد غذایی متنوع باعث افزایش جمعیت در سطح جهان شد
🎥 تماشا کنید: WHAP - جاده‌های ابریشم

👉 نتایج پخش‌های واحد 2 AP World یا تماشای Cram واحد 2 سال 2021 را بررسی کنید.
👉 برای به حداکثر رساندن کارایی خود در هنگام آماده شدن برای امتحان، سعی کنید از یک تایمر مطالعه در اتاق‌های Fiveable استفاده کنید!
-----
اصطلاحات کلیدی برای مرور (29)

موز
: در زمینه تاریخ جهانی AP، موز به نوعی محصول اشاره دارد که از طریق شبکه‌های تجاری در فرهنگ‌های مختلف منتشر شده است و به طور قابل توجهی بر رژیم غذایی و اقتصاد جوامع در مناطقی مانند آفریقا تأثیر می‌گذارد.

بانکداری
: بانکداری به موسساتی اطلاق می‌شود که تراکنش‌های ارزی را انجام می‌دهند. این شامل وام دادن به پول، سرمایه‌گذاری، انتقال وجوه بین بانک‌ها، افراد یا مشاغل ( حواله )، صدور حواله و غیره، به ویژه در طول اروپا در قرون وسطی است.

حواله‌های بانکی
: حواله بانکی یک دستور کتبی است که عمدتاً در تجارت بین‌المللی استفاده می‌شود و یک طرف را ملزم می‌کند مبلغ معینی پول را در تاریخ معینی در آینده به شخص یا نهاد مشخصی پرداخت کند.

طاعون سیاه
: طاعون سیاه یک بیماری همه‌گیر ویرانگر از طاعون بوبونی بود که در اواسط قرن 14 به اروپا و آسیا ضربه زد. تخمین زده می‌شود که بین 75 تا 200 میلیون نفر کشته شده‌اند.

طاعون بوبونی
: طاعون بوبونی یک بیماری بسیار مسری و اغلب مرگبار است که توسط باکتری یرسینیا پستی ایجاد می‌شود. در قرن چهاردهم در اروپا شیوع یافت و میلیون‌ها نفر را کشت که به عنوان مرگ سیاه شناخته می‌شود.

بودیسم
: بودیسم یک دین یا فلسفه غیرتئوئیسم است که شامل مجموعه‌ای از سنت‌ها، باورها و شیوه‌های معنوی است که عمدتاً بر اساس آموزه‌های گوتاما بودا استوار است. بر توسعه معنوی فردی، ذهن آگاهی و درک ماهیت واقعی زندگی تأکید دارد.

شتر به عنوان حیوانات باربر
: شترها، به ویژه یک‌کوهانه (درویش) و دوکوهانه (باکتریایی)، در تمدن‌های مختلف به عنوان حیوانات باربر استفاده می‌شدند. آنها برای تجارت مسافت طولانی، به ویژه در سراسر بیابان‌ها، ضروری بودند، زیرا توانایی حمل بارهای سنگین و زنده ماندن بدون آب برای روزها را داشتند.

کاروانسرا
: کاروانسرا یک مسافرخانه کنار جاده بود که مسافران (کاروان‌سواران) می‌توانستند در آن استراحت کنند و از سفر روزانه خود بهبود یابند. آنها معمولاً در امتداد مسیرهای تجاری اصلی مانند جاده ابریشم یافت می‌شدند و به عنوان ایستگاه‌های بین راه برای کاروان‌هایی که بین آسیا، اروپا و آفریقا سفر می‌کردند، استفاده می‌شدند. کاروانسراها معمولاً ساختمان‌های بزرگ و مستحکمی با حیاط مرکزی و ورودی بودند که توسط دروازه‌ها محافظت می‌شد. آنها اغلب دارای اصطبل برای حیوانات، انبار برای ذخیره کالاها و کارگاه‌هایی برای صنعتگران بودند. کلمه "کاروانسرا" از کلمه فارسی "کاروان" به معنای "کاروان" و "سرای" به معنای "کاخ" یا "مسافرخانه" گرفته شده است. کاروانسراها نقش حیاتی در تسهیل تجارت و تبادل فرهنگی در امتداد جاده ابریشم و سایر مسیرهای تجاری ایفا کردند.

برنج چامپا
: برنج چامپا یک برنج سریع‌رس و مقاوم به خشکی است که می‌تواند دو برداشت، هر کدام 60 روزه را در یک فصل رشد امکان‌پذیر کند.

آداب و رسوم چینی
: آداب و رسوم چینی به شیوه‌های اجتماعی سنتی، آیین‌ها و هنجارهایی اطلاق می‌شود که قرن‌ها در چین دنبال شده است. این شامل جنبه‌هایی از آداب معاشرت، جشنواره‌ها و سنت‌های فرهنگی است.

مسیحیت
: مسیحیت یک دین یکتاپرستی است که بر اساس آموزه‌های عیسی مسیح همانطور که در عهد جدید کتاب مقدس ارائه شده است، استوار است. بر مفاهیمی مانند عشق به همه مردم، بخشش گناهان از طریق ایمان به عیسی مسیح و زندگی ابدی پس از مرگ تأکید دارد.

پنبه
: پنبه یک الیاف اصلی نرم و پف‌دار است که در یک غلاف یا پوشش محافظ در اطراف دانه‌های گیاهان پنبه رشد می‌کند. این یکی از مهم‌ترین محصولات کشاورزی جهان بود و نقش اساسی در اقتصاد جهانی از سال 1500 تا 1900 ایفا کرد.

طلا
: یک فلز گرانبهای زرد رنگ که به دلیل کمیابی، شکل‌پذیری و درخشندگی آن ارزشمند است.

هندوئیسم
: هندوئیسم یک دین باستانی است که در جنوب آسیا (هند امروزی) در حدود 1500 قبل از میلاد مسیح منشأ گرفته است. این شامل باورهای متنوعی است اما به طور کلی خدایان و الهه‌های متعدد، کارما، تناسخ و جستجوی روشنگری معنوی را به رسمیت می‌شناسد.

اسلام
: اسلام یک دین یکتاپرستی است که در قرن 7 میلادی در مکه، عربستان سعودی آغاز شد. توسط پیامبر محمد تأسیس شد و پیروان آن مسلمان نامیده می‌شوند. آموزه‌های اسلام بر اساس قرآن است که مسلمانان معتقدند کلام خداست.

طاعون ژوستینیان
: طاعون ژوستینیان یک بیماری همه‌گیر بود که امپراتوری بیزانس، از جمله پایتخت آن، قسطنطنیه را در قرن ششم میلادی درگیر کرد. به نام امپراتور ژوستینیان اول نامگذاری شده است که در زمان شیوع آن حکومت می‌کرد.

کاشغر
: کاشغر شهری در منطقه خودمختار سین‌کیانگ اویغور چین است که از نظر تاریخی به عنوان یک مرکز اصلی در جاده ابریشم شناخته می‌شود. این یک مرکز مهم برای تجارت و تبادل فرهنگی بین شرق و غرب بود.

کالاهای لوکس
: کالاهای لوکس محصولاتی هستند که ضروری نیستند اما بسیار مطلوب هستند و با افراد ثروتمند و مرفه همراه هستند. آنها اغلب گران قیمت و با کیفیت بالا هستند.

مارکو پولو
: مارکو پولو یک تاجر ونیزی بود که سفرهایش در Livres des merveilles du monde (کتاب عجایب جهان) که به نام سفرنامه‌های مارکو پولو نیز شناخته می‌شود، ثبت شده است. او بیش از 24 سال به طور گسترده با خانواده‌اش در سراسر آسیا و اروپا سفر کرد.

برنج جدید
: به برنج چامپا اشاره دارد، یک برنج سریع‌رس و مقاوم به خشکی که می‌تواند دو برداشت، هر کدام 60 روزه را در یک فصل رشد امکان‌پذیر کند. در طول سلسله سونگ به چین معرفی شد و منجر به رشد جمعیت شد.

طاعون قبرس
: طاعون قبرس یک بیماری همه‌گیر ویرانگر بود که در قرن ششم امپراتوری روم شرقی (همچنین به عنوان امپراتوری بیزانس شناخته می‌شود) را فرا گرفت و باعث مرگ و میر بالا و اختلالات اجتماعی-اقتصادی قابل توجهی شد.

پرسلان
: یک سرامیک سفید، شیشه‌ای و نیمه‌شفاف؛ چینی.

سمرقند
: سمرقند یکی از قدیمی‌ترین شهرهای مسکونی مداوم در آسیای مرکزی است. واقع در ازبکستان امروزی، یک توقف مهم دیگر در امتداد جاده ابریشم با تاریخ غنی آن که در معماری و فرهنگ منحصربه‌فرد آن منعکس شده است.

جاده ابریشم
: جاده ابریشم شبکه‌ای از مسیرهای تجاری بود که شرق و غرب را به هم متصل می‌کرد و در دوره‌های مختلف زمانی، عمدتاً سلسله هان (206 قبل از میلاد - 220 پس از میلاد) در چین گسترش می‌یافت.

چین سونگ
: سلسله سونگ یک سلسله حاکم در چین از سال 960 تا 1279 بود. به دلیل پیشرفت‌های قابل توجه خود در فناوری، فرهنگ، اقتصاد و زندگی اجتماعی شناخته می‌شد.

تولید فولاد
: تولید فولاد به فرآیند تبدیل سنگ آهن به فولاد، یک فلز قوی و چند منظوره اشاره دارد. این فرآیند شامل چندین مرحله از جمله استخراج، ذوب، پالایش و آلیاژسازی است.

شکر
: یک ماده کریستالی شیرین که به ویژه از نیشکر و چغندر قند به دست می‌آید و به عنوان شیرین‌کننده در غذا و نوشیدنی استفاده می‌شود.

شکر و مرکبات
: شکر به کربوهیدرات‌های محلول شیرین اشاره دارد که به ویژه از نیشکر و چغندر قند به دست می‌آیند و در غذا استفاده می‌شوند. مرکبات به گروهی از درختان و درختچه‌های میوه اشاره دارد که میوه‌های مرکباتی مانند پرتقال، لیمو و لیمو تولید می‌کنند. هر دو کالا در دوران استعمار به دلیل تقاضای زیاد اهمیت داشتند.

تولید منسوجات
: تولید منسوجات به فرآیند ایجاد پارچه یا پارچه از مواد خام مانند پنبه، پشم، ابریشم و غیره از طریق ریسندگی، بافت، بافت یا سایر روش‌ها اشاره دارد.


جاده ابریشم نه یک جاده واقعی است و نه یک مسیر واحد. این اصطلاح در عوض به شبکه‌ای از مسیرها اشاره دارد که تا بیش از 1500 سال توسط بازرگانان مورد استفاده قرار می‌گرفت، از زمانی که سلسله هان چین در سال 130 قبل از میلاد تجارت را گشود تا سال 1453 میلادی، زمانی که امپراتوری عثمانی تجارت با غرب را متوقف کرد. جغرافی‌دان و جهانگرد آلمانی، فردیناند فون ریختوفن، برای اولین بار در سال 1877 میلادی از اصطلاح "جاده ابریشم" برای توصیف مسیر پرتردد کالاها بین اروپا و آسیای شرقی استفاده کرد. این اصطلاح همچنین به عنوان استعاره‌ای برای تبادل کالاها و ایده‌ها بین فرهنگ‌های مختلف عمل می‌کند. اگرچه معمولاً از این شبکه تجاری به عنوان جاده ابریشم یاد می‌شود، برخی از مورخان اصطلاح "مسیرهای ابریشم" را ترجیح می‌دهند زیرا بهتر منعکس‌کننده مسیرهای متعددی است که بازرگانان در پیش می‌گرفتند.

جاده ابریشم تقریباً 6437 کیلومتر (4000 مایل) را در امتداد برخی از صعب‌العبورترین مناظر جهان، از جمله صحرای گبی و کوه‌های پامیر امتداد داشت. از آنجایی که هیچ دولتی برای نگهداری از جاده‌ها وجود نداشت، جاده‌ها معمولاً در وضعیت بدی قرار داشتند. راهزنان رایج بودند. برای محافظت از خود، بازرگانان در کاروان‌هایی با شتر یا سایر حیوانات باربر متحد می‌شدند. با گذشت زمان، مسافرخانه‌های بزرگی به نام کاروانسرا برای اسکان بازرگانان در حال سفر ایجاد شد. تعداد کمی از مردم کل مسیر را طی می‌کردند، که منجر به ظهور تعداد زیادی واسطه و مراکز تجاری در طول مسیر شد.

فراوانی کالاها در امتداد جاده ابریشم حمل می‌شد. بازرگانان ابریشم را از چین به اروپا می‌بردند، جایی که پادشاهان و حامیان ثروتمند را می‌پوشاندند. سایر کالاهای مورد علاقه از آسیا شامل یشم و سایر سنگ‌های قیمتی، چینی، چای و ادویه‌جات بود. در مقابل، اسب، شیشه‌آلات، منسوجات و کالاهای تولیدی به سمت شرق سفر می‌کردند.

یکی از مشهورترین مسافران جاده ابریشم، مارکو پولو (1254 میلادی – 1324 میلادی) بود. او در خانواده‌ای ثروتمند از بازرگانان در ونیز، ایتالیا به دنیا آمد و در 17 سالگی همراه با پدرش به چین (که در آن زمان کاتای نامیده می‌شد) سفر کرد. آنها بیش از سه سال سفر کردند تا اینکه در سال 1275 میلادی به کاخ کوبلای خان در زانادو رسیدند. مارکو در دربار خان ماند و به ماموریت‌هایی به بخش‌هایی از آسیا که قبلاً توسط اروپاییان بازدید نشده بود، فرستاده شد. پس از بازگشت، مارکو پولو در مورد ماجراهای خود نوشت و او - و مسیرهایی که طی کرده بود - را مشهور کرد.

اهمیت جاده ابریشم در تاریخ را نمی‌توان دست کم گرفت. دین و ایده‌ها به همان روانی کالاها در امتداد جاده ابریشم گسترش یافتند. شهرها در امتداد این مسیر به شهرهای چندفرهنگی تبدیل شدند. تبادل اطلاعات منجر به فناوری‌ها و نوآوری‌های جدیدی شد که جهان را تغییر داد. اسب‌هایی که به چین معرفی شدند به قدرت امپراتوری مغول کمک کردند، در حالی که باروت از چین ماهیت جنگ را در اروپا و فراتر از آن تغییر داد. بیماری‌ها نیز در امتداد جاده ابریشم سفر می‌کردند. برخی از تحقیقات نشان می‌دهد که طاعون سیاه، که در اواخر دهه 1340 میلادی اروپا را ویران کرد، احتمالاً از آسیا در امتداد جاده ابریشم گسترش یافته است. عصر اکتشاف منجر به مسیرهای سریع‌تری بین شرق و غرب شد، اما بخش‌هایی از جاده ابریشم به مسیرهای حیاتی بین فرهنگ‌های مختلف تبدیل شدند. امروزه، بخش‌هایی از جاده ابریشم در فهرست میراث جهانی یونسکو قرار دارند.


سوپر اسمش بروس. میلی (Super Smash Bros. Melee) یک بازی مبارزه‌ای پلتفرمی است که دارای صحنه رقابتی قوی با داستان‌های طولانی‌مدت، یک متاگیم (metagame) که دائماً در حال تکامل است و مهم‌تر از همه، یک پایگاه طرفداری مشتاق است که وفاداری و اشتیاق آن‌ها، میلی را به یک عنصر اصلی در ورزش‌های الکترونیکی تبدیل کرده است، حتی با وجود اینکه کنسول GameCube نینتندو و تلویزیون‌های CRT به آثار باستانی تبدیل شده‌اند. با توجه به اینکه تاریخچه میلی به طرز فوق‌العاده‌ای غنی است و استراتژی و مهارتی که در رقابت با آن درگیر است به شدت دشوار است، توضیح کامل هر جنبه از این بازی غیرممکن خواهد بود. با این حال، برای کسانی که به فکر سرمایه‌گذاری وقت برای تماشا و بازی هستند، یا حتی کسانی که صرفاً می‌خواهند بهتر بفهمند چه اتفاقی می‌افتد اگر روزی شاهد آن باشند، این راهنمای ابتدایی برای تماشاگران دنیای میلی رقابتی ارائه می‌شود.

اصول اولیه
میلی یک‌به‌یک رقابتی معمولاً به صورت بهترین از سه یا بهترین از پنج بازی انجام می‌شود. یک بازیکن باید دو از سه یا سه از پنج بازی را ببرد تا یک ست را برنده شود و در مسابقات پیشرفت کند. برای بردن یک بازی، یک بازیکن باید حریف خود را در مبارزه‌ای شکست دهد که در آن هر دو شخصیت با چهار جان (stock) شروع می‌کنند که معمولاً به عنوان استوک شناخته می‌شوند. پیروزی زمانی تعریف می‌شود که شخصیت بازیکن حداقل یک استوک باقی مانده داشته باشد و شخصیت حریف صفر استوک داشته باشد. هنگامی که یک شخصیت آخرین استوک خود را از دست می‌دهد، بازی به طور خودکار به پایان می‌رسد. در موارد بسیار نادر، بازی تا زمانی که زمان‌سنجر هشت دقیقه‌ای به پایان برسد، انجام می‌شود، که در این صورت برنده توسط کسی که استوک بیشتری دارد تعیین می‌شود، یا اگر تعداد استوک‌ها برابر باشد، کسی که درصد کمتری دارد.

هنگام تماشای یک بازی میلی رقابتی، اتفاقات زیادی در حال رخ دادن است، اما در هسته اصلی، هر بازیکن به دیگری حمله می‌کند تا درصد (percent) را افزایش دهد و در نهایت استوک‌های حریف را بگیرد. با افزایش درصد یک شخصیت، هر حمله ای که به آن وارد شود، او را دورتر و دورتر پرتاب می‌کند. هنگامی که به درصد کافی بالایی رسید، یک حمله می‌تواند به یک شخصیت آنقدر ضربه بزند که بلافاصله یک استوک را از دست بدهد زیرا شخصیت کاملاً از صفحه خارج می‌شود یا یک استوک را از دست می‌دهد زیرا به اندازه کافی از مرحله دور است که نتواند به آن بازگردد. با در نظر گرفتن این اصول اولیه بازی، می‌توانیم کمی عمیق‌تر برویم.

شخصیت‌ها و مراحل

از 26 شخصیت قابل بازی از بازی‌های ویدیویی مختلف نینتندو، حدود یک سوم آن‌ها از نظر مسابقه‌ای قابل استفاده در نظر گرفته می‌شوند. هر شخصیت مجموعه منحصر به فردی از حرکات دارد و در حالی که یک بازیکن ماهر می‌تواند با هر یک از آن‌ها کارهای شگفت‌انگیزی انجام دهد، از نظر رقابتی، بیشتر آن‌ها به سادگی ابزارهای لازم برای بردن در مسابقات بزرگ را ندارند. بنابراین، هنگام تماشای یک مسابقه توری، اکثریت قریب به اتفاق آن‌ها شامل شخصیت‌های زیر خواهند بود: فاکس، مارث، فالکو، جیگلی پاف، پیچ، کاپیتان فالکون، شیک، آیس کلاایمرز، ساموس، لوئیجی و احتمالاً پیکachu، یوشی یا دکتر ماریو. هر یک از این شخصیت‌ها دارای مزایا و معایب هستند، اما چیزی که همه آن‌ها را در یک سطح نگه می‌دارد این است که ابزارهایی دارند که امکان بردن در سطح بالا را فراهم می‌کنند.

شش مرحله قانونی مسابقه‌ای وجود دارد که بازیکنان می‌توانند از بین آن‌ها انتخاب کنند. هر یک از آن‌ها تفاوت‌هایی در اندازه کلی، ترکیب و ظاهر دارند. این مراحل عبارتند از: Yoshi's Story، Dreamland، Battlefield، Pokémon Stadium، Final Destination و Fountain of Dreams. هر یک از این مراحل می‌تواند برای شخصیت‌ها و سبک‌های بازی خاصی سودمندتر یا کمتر سودمند باشد که منجر به استراتژی‌های زیادی در انتخاب و مقابله با آن‌ها می‌شود. این ایده انتخاب شخصیت‌ها یا مراحل برای به ضرر رساندن حریف، یک انتقال خوب به درک قطعات ضروری استراتژی در این صحنه است.

استراتژی و تقابل‌ها
از بین شخصیت‌های قابل استفاده در مسابقات، تقابل‌های رودررو بین آن‌ها اغلب به نفع یک شخصیت نامتعادل است. به عنوان مثال، در حالی که فالکو یک تقابل بد برای کاپیتان فالکون در نظر گرفته می‌شود، مارث نیز برای فالکو به همان اندازه بد یا حتی بدتر خواهد بود. بنابراین، اگر یک بازیکن شخصیت اصلی با یک یا دو تقابل بد داشته باشد، ممکن است یک شخصیت ثانویه نیز بازی کند تا با آن مقابله کند. بسیاری از بازیکنان برتر چندین شخصیت در زرادخانه خود دارند به همین دلیل. گزینه دیگر این است که تقابل‌های بد را بیشتر تمرین کنید تا عدم تعادل طبیعی شخصیت را جبران کنید.

در مورد انتخاب مرحله، پس از باختن یک بازی، بازیکنی که به تازگی باخته است می‌تواند مرحله را برای بازی بعدی انتخاب کند. بنابراین، اگر یک بازیکن فاکس در برابر پیچ یا جیگلی پاف در Dreamland (مرحله‌ای که به نفع آن شخصیت‌ها است) بازی را ببازد، بازیکن می‌تواند مرحله‌ای مانند Yoshi's Story را انتخاب کند که بیشتر به مجموعه حرکات فاکس کمک می‌کند. بسیاری از بازیکنان برتر مراحلی را انتخاب می‌کنند که به طور طبیعی به نفع شخصیت آن‌ها باشد. با این حال، برخی مراحل را انتخاب می‌کنند که به روش بازی آن‌ها کمک کند یا مرحله‌ای را که صرفاً بیشتر دوست دارند. اگرچه گاهی اوقات ممکن است نتیجه ندهد، این روش مقابله با مراحل می‌تواند منجر به تسلط یک بازیکن بر یک مرحله شود، حتی اگر لزوماً بهترین انتخاب برای شخصیت او نباشد.

خنثی و مجازات
بازی میلی را می‌توان به دو دسته متمایز تقسیم کرد: خنثی و مجازات. خنثی زمانی است که هیچ یک از شخصیت‌ها به یکدیگر ضربه نمی‌زنند و به دنبال فرصت هستند. بازیکنانی که در حالت خنثی با استعداد هستند می‌توانند به راحتی ضربه بزنند و اغلب در هنگام تعامل دو شخصیت، نتیجه بهتری می‌گیرند. برنده شدن در حالت خنثی منجر به مجازات می‌شود.

مجازات اساساً حداکثر استفاده از بردن یک تبادل خنثی با حملات بعدی است که درصد را افزایش می‌دهد یا منجر به گرفتن یک استوک می‌شود. بازیکنانی که در مجازات کردن ماهر هستند، اغلب می‌توانند استوک‌ها را از یک گرفتن یا اشتباه ساده حریف خود بگیرند. بازیکنانی که در حالت خنثی و هنگام مجازات کردن ماهر هستند، در سطح بالایی قرار دارند و همیشه در مورد برنده شدن در یک مسابقه صحبت خواهند کرد.

بازیابی و محافظت از لبه
تفاوت عمده بین میلی و نسخه‌های بعدی در فرنچایز Smash، شیوع محافظت از لبه و استراتژی‌های مربوط به بازیابی است. محافظت از لبه زمانی اتفاق می‌افتد که یک بازیکن مورد اصابت یا به بیرون از مرحله پرتاب شده باشد. در این صورت، بازیکن دیگر سعی می‌کند آن‌ها را از مرحله دور نگه دارد تا یک استوک بگیرد. این کار با گرفتن لبه یا انجام حملاتی که از بازگشت بازیکن به مرحله جلوگیری می‌کند، انجام می‌شود. در بسیاری از موقعیت‌ها، بازیکنی که از لبه محافظت می‌کند، حتی برای حمله به حریف خود و تضمین عدم بازیابی، به بیرون از مرحله نیز می‌رود.

بازیابی به سادگی تلاش یک بازیکن برای بازگشت به مرحله و نجات استوک خود است. این نیز دارای مقدار قابل توجهی استراتژی است. هر شخصیت دارای ارتفاع پرش‌های مختلف و انواع حرکاتی است که به آن‌ها در انجام این کار کمک می‌کند. نحوه بازیابی آن‌ها بر اساس ابزارهایی است که در اختیار دارند و همچنین استراتژی‌هایی که سعی می‌کنند تلاش‌های حریف برای محافظت از لبه را خنثی کنند.

سبک‌های بازی
در حالی که بدیهی است که هر فرد بازی را به طور متفاوتی انجام می‌دهد، هنگام تماشای میلی، اکثر بازیکنان از دو نوع بازی استفاده می‌کنند: تهاجمی یا تدافعی. هنگامی که تهاجمی هستند، یک بازیکن به طور مداوم سرعت بازی را افزایش می‌دهد، اغلب حمله می‌کند و سعی می‌کند حریف خود را با فشار زیاد و حرکت سریع تحت فشار قرار دهد. شخصیت‌هایی که به این نوع بازی کمک می‌کنند، فاکس، فالکو و کاپیتان فالکون هستند، اگرچه هر شخصیتی می‌تواند صرف نظر از آن تهاجمی باشد.

هنگامی که تدافعی هستند، یک بازیکن سعی می‌کند خود را خارج از حملات حریف قرار دهد و بر استفاده از اشتباهات تمرکز کند. این نوع بازی کندتر و روشمندتر است که می‌تواند از شتاب یک بازیکن تهاجمی بکاهد و در عین حال به شدت از فرصت‌هایی که به دست می‌آورند، مجازات کند. شخصیت‌هایی که به این سبک بازی کمک می‌کنند، مارث، پیچ و جیگلی پاف هستند، با این حال، دوباره هر شخصیتی می‌تواند به صورت تدافعی بازی کند زیرا این سه شخصیت می‌توانند به صورت تهاجمی نیز بازی کنند.

در دنیای رقابت فعلی، بخش مهمی از موفقیت در سطح بالا، توانایی استفاده یکپارچه از بازی تهاجمی و تدافعی است. توانایی ادغام هر دو به بازیکنان اجازه می‌دهد تا رویکردها و انتخاب‌های خود را به طور موثر ترکیب کنند و اطمینان حاصل کنند که سبک آن‌ها غیرقابل پیش‌بینی و انعطاف‌پذیر است تا بتواند با هر نوع حریفی بازی کند.

صحنه رقابتی فعلی
در حالی که میلی به پیری خود ادامه می‌دهد، میدان رقابت هرگز بازتر نبوده است. اکنون، بیش از هر زمان دیگری، بازیکنانی بدون تسلط تاریخی یا شخصیت‌های سطح بالا، پیشرفت‌های عمیقی در مسابقات داشته‌اند و اغلب با پیروزی به پایان می‌رسند. از بین 10 بازیکن برتر فعلی جهان، تنها دو نفر شخصیت اصلی یکسانی دارند.

در مورد خطوط داستانی، ما شاهد پیروزی‌های Pikachu و Captain Falcon در مسابقات بزرگ بوده‌ایم، دستاوردی که قبل از وقوع غیرممکن تلقی می‌شد. ما شاهد ظهور بازیکنان جدید هیجان‌انگیز و سقوط کنترل محکم نگهبانان قدیمی بر رتبه‌بندی بالای مسابقات بوده‌ایم. در عین حال، ما شاهد بازگشت بازیکنانی بوده‌ایم که تصور می‌شد دوران اوج خود را پشت سر گذاشته‌اند. میلی یک بازی با گیم‌پلی پویا و جذاب و دیدگاهی دائماً در حال تغییر از آنچه می‌دانیم و آنچه هنوز باید کشف شود است. این بازی است که من عمیقاً دوستش دارم و ارزش هر لحظه‌ای را که به آن داده‌ام دارد. بنابراین، برای کسانی که برای اولین بار تماشا می‌کنند، درک این جنبه‌های اساسی می‌تواند حداقل باعث تماشای جالب‌تر و شاید وسواس مادام‌العمر شود، همانطور که میلی برای بسیاری از افراد است.

صندلی بازی Energy Pro Dignitas را بررسی کنید تا یک قلمرو کاملاً جدید از طراحی و راحتی را تجربه کنید!
مقالات مرتبط
در حال بارگیری مقالات مرتبط...


با تمام هیاهوی تککن ۷، دوباره شروع کردم به بازی کردن تککن تگ ۲ روی Wii U. این بازی تقریباً ۶۰ شخصیت (البته تعدادی‌شان شبیه به هم هستند) دارد، یکی از حالت‌های مورد علاقه‌ام، تککن بال، را برگردانده و کلی لباس‌های خنده‌دار نینتندو هم دارد.
تککن ۷ حقیقتاً فوق‌العاده زیباست و به نظر می‌رسد حالت داستانی قابل قبولی هم داشته باشد. آکوما هم خیلی باحال به نظر می‌رسد. اما یکی از شخصیت‌های مورد علاقه‌ام، لی، را حذف کرده‌اند و من هیچ حالت جایزه‌ای سرگرم‌کننده‌ای را متوجه نشدم. آیا در خود مکانیک‌های مبارزه چیزی وجود دارد که این بازی را واقعاً از بقیه متمایز کند؟ ممنون.
GT-Flip Munk PSN-Flip-Munk 3DS-4382-1981-6727
هنر خشم، رانش‌های خشم باعث می‌شوند که در برابر حریفان خشمگین، دفاعی‌تر بازی کنید.
خرد قدرت، سیستم ریسک-پاداش بیشتری به مبارزه اضافه می‌کند.
پیچ‌ها باعث می‌شوند برای ترکیب‌هایتان بیشتر تلاش کنید.
همین‌قدر.
PSN: https://psnprofiles.com/Soul_XCV
Steam: https://steamcommunity.com/id/Soul_XCV/
تککن ۷ وسیله‌ای برای محتوای قابل دانلود است.
نه بیشتر و نه کمتر.
GAMESAREBADhehe نوشت...
تککن ۷ وسیله‌ای برای محتوای قابل دانلود است.
نه بیشتر و نه کمتر.
این حرف‌ها را نادیده بگیرید (نظرات او)، نه بیشتر و نه کمتر.
هیچ. آن‌ها سیستم محدودیت‌ها را که مردم به دلایلی از آن متنفر بودند حذف کردند و آن را با پیچ‌ها (خنده دار) جایگزین کردند که خیلی خیلی بدتر است.
دلم برای سیستم محدودیت‌ها تنگ شده. به نوعی باعث می‌شد بازی خشن‌تر به نظر برسد. این حمله پیچ‌دارها کمی مسخره هستند.
بارها دنیا را نجات داده‌ام که دیگر حسابشان را از دست داده‌ام.
با پیچ‌ها، آسیب ترکیبی دیوار کاهش یافته است (نمی‌توان در کنار دیوار پیچ کرد). و به نظر من این یک چیز خوب است.
unknown_VS نوشت...
هیچ. آن‌ها سیستم محدودیت‌ها را که مردم به دلایلی از آن متنفر بودند حذف کردند و آن را با پیچ‌ها (خنده دار) جایگزین کردند که خیلی خیلی بدتر است.
مردم به نوعی خود را متقاعد می‌کنند که پیچ‌ها بهتر از محدودیت‌ها هستند...یا حتی ظاهر بهتری دارند.
"قدرت همه چیز را کنترل می‌کند. و بدون قدرت نمی‌توانید از چیزی محافظت کنید...حتی از خودتان."
مکانیک‌های راه رفتن و بلند شدن هم کمی متفاوت هستند.
هر شخصیت چند حرکت جدید و تغییر یافته دارد.
برای من بیشتر تککن نسل فعلی است با تغییرات بزرگ و کوچک فراوان، فهرست به‌روز شده، گرافیک و تککنی که از زمان داشتن تقریباً تمام آهنگ‌های بازی‌های تککن قبلی + چند آهنگ جدید خوب، بهترین موسیقی را دارد.


سوپر اسمش بروس. میلی یکی از قدیمی‌ترین بازی‌های جامعه‌ی بازی‌های مبارزه‌ای است که از زمان انتشار بازی در سال 2002، تورنمنت‌های آن برگزار می‌شود. با وجود اینکه هیچ به‌روزرسانی تعادلی برای نسخه‌ی NTSC بازی که نسخه‌ی اصلی بازی‌شده است، وجود نداشته، این به این معنی نیست که متاگیم در این 20 سال رقابت ثابت مانده است. تکنیک‌ها و مکانیک‌های جدید دائماً توسط اعضای جامعه‌ی میلی کشف می‌شوند تا گیم‌پلی بهینه‌سازی شود و ثابت شود که هنوز چه مقدار از میلی برای بازی کردن باقی مانده است. با هر تکنیک و مکانیک جدیدی که کشف می‌شود، گزینه‌هایی که بازیکنان دارند به طور تصاعدی افزایش می‌یابد.

لغو تاخیر (L-Canceling)
یکی از ابتدایی‌ترین این تکنیک‌ها، لغو تاخیر یا L-canceling نام دارد. یک بازیکن L-cancel را زمانی انجام می‌دهد که در حال فرود آمدن با یک حمله هوایی است و یکی از دو دکمه‌ی بامپر را که برای محافظت استفاده می‌شود، فشار می‌دهد. این کار به طور چشمگیری تاخیر فرود را در حمله هوایی کاهش می‌دهد و بازیکن را چهار فریم زودتر قادر به اقدام می‌کند. این امر امکان فشار ایمن‌تر، فرصت‌های کمبو بهتر و فرصت کمتر برای مجازات شدن به دلیل یک حمله هوایی بد را فراهم می‌کند.

هر شخصیت در بازی قادر به L-canceling است. یک بازه‌ی زمانی محدود برای انجام L-cancel وجود دارد، اما تمرین آن آسان است. با رفتن به اتاق تمرین یا بازی در برابر یک کامپیوتر سطح پایین، می‌توانید هر شخصیتی را که می‌خواهید برای تمرین انتخاب کنید و حملات هوایی را به طور مکرر انجام دهید و در عین حال زمان‌بندی هر حرکت را تمرین کنید.

فرود موجی (Wavelanding)
فرود موجی اساس بسیاری از حرکات در میلی است. این تکنیک با انجام یک جاخالی هوایی به سمت زمین با زاویه انجام می‌شود و باعث می‌شود شخصیت روی زمین بلغزد. هرچه زاویه افقی‌تر باشد، فرود موجی بیشتر خواهد بود. خراب کردن این تکنیک منجر به یک جاخالی هوایی معمولی می‌شود که می‌تواند خطرناک باشد اگر حریف در موقعیتی برای بهره‌برداری از اشتباه شما باشد.

جاخالی موجی (Wavedashing)
جاخالی موجی به معنای انجام یک فرود موجی از حالت ایستاده یا دویدن است. برای انجام یک جاخالی موجی، ابتدا باید پرش کوتاه انجام دهید که می‌توانید با فشار دادن ملایم یکی از دکمه‌های پرش یا ضربه زدن آرام به استیک کنترل به سمت بالا انجام شود و سپس بلافاصله پس از آن یک فرود موجی انجام دهید. همچنین می‌توانید زاویه‌ی جاخالی موجی خود را به صورت افقی تغییر دهید تا فاصله‌ی پوشش داده شده را تغییر دهید. این تکنیک اغلب در حالت خنثی برای بهینه‌سازی فاصله‌ی شما در موقعیت‌ها و پوشش کارآمد زمین استفاده می‌شود.

رقص دویدن (Dash Dancing)
رقص دویدن اساس بازی خنثی بسیاری از شخصیت‌ها است. برای انجام رقص دویدن، باید بدون دریافت انیمیشن چرخش، به عقب و جلو بدوید. اگر به درستی انجام شود، در طول زمان از هر دویدن می‌توانید اقدام کنید. دریافت انیمیشن چرخش شما را در معرض مجازات قرار می‌دهد و مزیت داشتن یک رقص دویدن مناسب را از بین می‌برد.

شما می‌توانید سرعت و فاصله‌ی رقص دویدن خود را تغییر دهید تا حرکت خود را غیرقابل پیش‌بینی نگه دارید و گزینه‌ها و رویکردهای مختلف را پوشش دهید. مارث، فاکس، فالکو، فالکون و شیک شخصیت‌های سطح بالایی هستند که به درجات مختلف به رقص دویدن خوب متکی هستند.

لغو چمباتمه (Crouch Canceling)
لغو چمباتمه زمانی اتفاق می‌افتد که هنگام مورد حمله قرار گرفتن، دکمه‌ی جهت پایین را روی استیک کنترل خود نگه دارید تا تاخیر ضربه و عقب‌نشینی حمله کاهش یابد، که به شما کمک می‌کند تا خیلی سریع‌تر از یک ضربه اقدام کنید. این کار در درصد پایین موثرتر است، زیرا به حرکاتی متکی است که شما را به حالت غلت زدن نمی‌اندازند. حالت غلت زدن زمانی است که یک حرکت شخصیت شما را به زمین می‌اندازد و تنها پنج گزینه برای بازگشت به حالت ایستاده‌ی معمولی وجود دارد. درصد‌هایی که لغو چمباتمه موثر است برای هر حرکت و هر شخصیت متفاوت است، بنابراین دانستن درصد غلت خوردن شخصیت خود در هر دو طرف هر مسابقه هنگام استفاده از لغو چمباتمه بسیار مهم است.

تاثیر جهت و DI اسمش (Directional Influence and Smash DI)
تاثیر جهت، که در جامعه‌ی اسمش به عنوان DI شناخته می‌شود، زمانی است که پس از برخورد، استیک کنترل خود را در یک جهت نگه می‌دارید تا مسیر شخصیت خود را تغییر دهید. این کار برای خروج از کمبوهای خاص، زنده ماندن طولانی‌تر از حرکاتی که به طور معمول سهام شما را می‌گیرند و مجبور کردن حریف به واکنش به DI شما برای احتمالاً رها کردن کمبویش انجام می‌شود. هر حرکت دارای مسیرهای مختلفی خواهد بود که برای زنده ماندن طولانی‌ترین مدت باید برای آن‌ها تنظیم کنید، بنابراین مهم است که جهت‌های مختلفی را که باید برای حرکات و موقعیت‌های مختلف نگه دارید، کشف کنید.

یک زیرمجموعه از DI، DI اسمش است که با وارد کردن یک جهت در حین برخورد برای فرار از ضربات چندگانه، خروج از تاییدها و قرار دادن خود در موقعیت‌های تکنیکی انجام می‌شود. یک تکنیک زمانی است که 20 فریم قبل از برخورد به یک سطح، دکمه‌ی محافظ خود را وارد می‌کنید، که سقوط شما را متوقف می‌کند و از پرش از سطحی که به آن برخورد می‌کنید جلوگیری می‌کند. DI اسمش می‌تواند یک فرصت آسیب 80 درصدی را در موقعیت مناسب به یک فرصت آسیب 20 درصدی تبدیل کند.

گرفتن (Grabs)
در ظاهر، ممکن است به نظر برسد که تنها سه راه برای گرفتن حریف شما وجود دارد: یک گرفتن ایستاده، یک گرفتن محافظ و یک گرفتن دویدن. دو راه دیگر برای انجام یک گرفتن وجود دارد که بسته به شخصیتی که بازی می‌کنید می‌تواند ارزشمند باشد.

تکنیک گرفتن کاربردی‌تر، گرفتن لغو پرش یا JC grab است. این زمانی اتفاق می‌افتد که در حال دویدن هستید و به جای انجام یک گرفتن دویدن، درست قبل از گرفتن یک پرش را وارد می‌کنید. این به شما انیمیشن گرفتن ایستاده به جای انیمیشن گرفتن دویدن می‌دهد. در بسیاری از موارد، این مفید است زیرا یک گرفتن ایستاده سریع‌تر است و تاخیر پایانی کمتری دارد و مجازات آن را سخت‌تر می‌کند و امکان گرفتن در موقعیت‌هایی را فراهم می‌کند که معمولاً امکان‌پذیر نیست.

نوع دیگری از گرفتن کمی خاص‌تر است اما می‌تواند با شخصیت‌های خاص بسیار مفید باشد. این گرفتن، گرفتن تقویت‌کننده است که با انجام یک حمله دویدن و سپس وارد کردن یک گرفتن در سه فریم اول حمله دویدن انجام می‌شود. هر شخصیتی می‌تواند این کار را انجام دهد، اما شخصیتی که واضح‌ترین مزیت را از این تکنیک می‌برد شیک است که با این تکنیک تقریباً برد گرفتن خود را سه برابر می‌کند. شخصیت‌های دیگری مانند فاکس، فالکو و مارث نیز از گرفتن تقویت‌کننده افزایش برد می‌یابند.

اظهارات پایانی
بهره‌وری در انجام این تکنیک‌ها به شما یک پایه محکم می‌دهد تا به تکنیک‌های خاص شخصیت خود برسید و کنترل بازی را به دست آورید. رفتن به حالت تمرین در بازی راهی عالی برای تمرین تمام این تکنیک‌ها است، زیرا می‌توانید کنترل کنید که حریف کامپیوتری چه کاری انجام می‌دهد و نگران بازسازی یا قطع شدن در حین تمرین خود نباشید. یک روال تمرینی ایجاد کنید که هر بار که بازی را روشن می‌کنید انجام دهید تا ثبات در بازی خود را حفظ کنید. هرچه بیشتر در مورد شخصیت خود یاد بگیرید، می‌توانید روال خود را پیچیده‌تر کنید. برای تلاش‌های آینده‌ی بازی خود، موفق باشید.


طرفداران تککن در حال بحث درباره تفاوت‌های فاحش گیم‌پلی بین تککن ۷ و تککن ۸ هستند، و برخی معتقدند که محیط تککن ۷ سفت و محدودکننده است.

بازیکنان در حال بررسی دنیای تککن برای تأمل در ویژگی‌ها و تفاوت‌های بین تککن ۷ و تککن ۸ هستند.
خلاصه

گیم‌پلی تککن ۷ در مقایسه با گیم‌پلی پویاتر و در دسترس‌تر تککن ۸، سفت و محدودکننده به نظر می‌رسد.
بازیکنان به تفاوت‌ها در پاسخگویی حرکات و تأخیر ورودی بین این دو بازی اشاره می‌کنند.
طرفداران در مورد تأثیر انتخاب‌های طراحی بازی در تککن ۸، ساده‌سازی حرکات و افزایش دسترسی‌پذیری بحث می‌کنند.
نظرات در مورد اینکه کدام بازی تجربه گیم‌پلی بهتری ارائه می‌دهد متفاوت است، برخی کنترل دقیق تککن ۸ را به حس سنتی‌تر تککن ۷ ترجیح می‌دهند.

بحث بازیکنان در مورد تجربه گیم‌پلی تککن ۷
بسیاری از کاربران مشاهدات خود را در مورد تجربیات گیم‌پلی متضاد تککن ۷ و تککن ۸ بیان کردند. برخی بر سفت بودن و عدم پاسخگویی در تککن ۷ تأکید کردند، و یکی از کاربران گفت: «هر بار اگر ۲ هفته بازی ۷ را انجام ندهم، به دلیل عادت به ۸، شکست می‌خورم.» سازگاری بین این دو عنوان به نظر می‌رسد عامل مهمی در عملکرد بازیکنان باشد.
تأخیر ورودی و مکانیک‌های حرکتی
چندین نظر به جنبه‌های فنی گیم‌پلی پرداخت و به تفاوت‌ها در تأخیر ورودی و مکانیک‌های حرکتی بین تککن ۷ و تککن ۸ اشاره کرد. یکی از کاربران اشاره کرد که حرکت در تککن ۸ ساده شده است و برای بازیکنانی که مهارت حرکتی قوی ندارند آسان‌تر است. کاربر دیگری به تفاوت در پاسخگویی بین این دو بازی اشاره کرد و پیشنهاد داد که سازگاری با تأخیر تککن ۷ به چند دور زمان نیاز دارد.
تأثیر طراحی بازی
بحث‌ها همچنین حول انتخاب‌های طراحی بازی در تککن ۸ می‌چرخید که دسترسی‌پذیری را افزایش داده و تجربه گیم‌پلی را ساده‌تر کرده است. برخی از بازیکنان از بهبود مکانیک‌های حرکتی قدردانی کردند، در حالی که برخی دیگر احساس کردند که این تغییرات از عمق گیم‌پلی موجود در تککن ۷ کاسته است. تغییر در سرعت و عناصر استراتژیک بین این دو بازی، بحث‌هایی را در مورد اینکه کدام رویکرد تجربه جذاب‌تری ارائه می‌دهد، برانگیخت.
دیدگاه‌های متنوع جامعه تککن، تفاوت‌های ظریف گیم‌پلی بین تککن ۷ و تککن ۸ را روشن می‌کند و ترجیحات و سبک‌های بازی متفاوت در میان طرفداران را نشان می‌دهد. در حالی که برخی به روانی و دسترسی‌پذیری تککن ۸ تمایل دارند، دیگران به مکانیک‌های سنتی و عمق گیم‌پلی موجود در تککن ۷ ارزش قائل هستند.


تغییر جستجو
تغییر منو
تغییر منوی شخصی
SSBM/مکانیک‌های بازی
از SuperCombo Wiki
اقدامات بیشتر
< SSBM
مقدمه
عبارت کلیدی هنگام صحبت در مورد هر چیزی مربوط به شخصیت‌ها یا مکانیک‌های Melee، این است که "این بسیار بر اساس شخصیت متفاوت است".
سرعت حرکت، وزن، کشش، حتی داده‌های فریم مکانیک‌های سیستم جهانی... همه می‌توانند و به شدت بر اساس شخصیت متفاوت باشند (مشابه بسیاری از بازی‌های مبارزه‌ای دو بعدی دیگر)، اما در واقع بسیار بیشتر از اکثر مشخصات خاص شخصیت دیگر در بازی‌های مبارزه‌ای دو بعدی که ممکن است بشناسید، پیش می‌آید و دانستن آن مهم‌تر است.
برای یک مرور کلی از مجموعه تکنیک‌های مورد استفاده در SSBM رقابتی، از این ویدیو توسط FalseSwipeGaming دیدن کنید.
حرکت
دویدن
دویدن مهم‌ترین گزینه حرکت زمینی در بازی است. تکان سریع استیک به یک طرف باعث می‌شود شخصیت شما وارد انیمیشن دویدن اولیه شود که مدت و سرعت آن به شخصیت بستگی دارد. از این حالت می‌توانید با تکان دادن استیک به طرف دیگر و دویدن در آن جهت، فوراً جهت را تغییر دهید (دویدن رقصان). همچنین می‌توانید بپرید و به تکنیک‌های مهمی مانند wavedashing و jump cancelling دسترسی پیدا کنید. برخی از شخصیت‌ها مانند Marth انیمیشن‌های دویدن دارند که می‌توان از آنها سوء استفاده کرد تا ضربه زدن به آنها بسیار دشوار شود. با این حال، دویدن یک حالت محدود است که از آن نمی‌توان مستقیماً اکثر حملات را انجام داد. Tilt و smash attacks بدون تکنیک‌هایی مانند jump cancelling و pivots در دسترس نیستند. شما همچنین نمی‌توانید در حین دویدن چمباتمه بزنید.
دویدن
پس از پایان انیمیشن دویدن اولیه، اگر استیک شما هنوز به یک طرف فشار داده شود، شخصیت شما وارد دویدن می‌شود. دویدن حالت کم‌ارزش‌تری نسبت به دویدن است زیرا نمی‌توانید دویدن رقصان انجام دهید، اما هنوز کاربردهایی دارد. برای یک، دویدن می‌تواند با چمباتمه زدن قطع شود و به شما امکان می‌دهد هر حمله زمینی را انجام دهید (لغو دویدن).
چمباتمه زدن
چمباتمه زدن یک حالت بسیار مهم است. چمباتمه زدن اندازه hitbox شخصیت بازیکن را کاهش می‌دهد، اغلب به طور موثر (sheik، puff) و knockback دریافتی را به میزان x0.67 کاهش می‌دهد و به شما امکان می‌دهد بدون اینکه برای مدت طولانی‌تر مورد ضرب و شتم قرار بگیرید، در برابر حملات مقاومت کنید. این همچنین hitlag ناشی از حرکات را کاهش می‌دهد.
پریدن
پریدن شخصیت بازیکن را از زمین به هوا منتقل می‌کند. پرش‌ها دارای چند فریم راه‌اندازی (jumpsquat) هستند که بسته به شخصیت متفاوت است و همه شخصیت‌ها می‌توانند یک بار در هوا بپرند، برخی از شخصیت‌ها چندین پرش هوایی دارند. پرش‌های زمینی دو نوع دارند: shorthop و fullhop. shorthopping با رها کردن دکمه پرش قبل از پایان jumpsquat انجام می‌شود.
حملات و ویژگی‌های Hitbox/Hurtbox
Knockback
Knockback معیاری است که یک حمله هدف خود را چقدر دور می‌فرستد. برای اکثر حملات، knockback با افزایش آسیب به یک شخصیت افزایش می‌یابد. ویژگی‌های زیادی وجود دارد که مربوط به حمله، قربانی و تنظیمات کلی بازی است که تعیین می‌کند قربانی چقدر به عقب رانده می‌شود.
Stale-Move Negation
Stale-Move Negation به این اشاره دارد که چگونه حرکات با استفاده مکرر در یک ردیف، آسیب و knockback کمتری ایجاد می‌کنند. قدرت یک حرکت با استفاده از حرکات دیگر به قدرت عادی خود باز می‌گردد. از Melee شروع می‌شود، KO شدن تازگی تمام حرکات آن بازیکن را بازنشانی می‌کند. حرکاتی که هنوز تحت تأثیر stale-move negation قرار نگرفته‌اند "تازه" نامیده می‌شوند.
ویژگی‌های Hitbox
حملاتی که به پایین می‌فرستند
Meteor Smashes
حملاتی که حریفان را با زاویه‌ای بین 260° و 280° می‌فرستند، meteor smashes هستند. این حملات ویژگی‌ای دارند که knockback آنها می‌تواند با پریدن یا upbing از 8 فریم پس از پایان hitlag "meteor cancelled" شود. پریدن یا upbing یک پنجره 40 فریم را آغاز می‌کند که از فریم بعد از ورودی پرش/upb شروع می‌شود که در طی آن نمی‌توانید با پرش یا upb به ترتیب meteor cancel کنید. hitstun meteor smashes را نمی‌توان با asdi down کاهش داد، با این حال، زره چمباتمه همچنان اعمال می‌شود.
Spikes
Spikes حملاتی هستند که به سمت پایین با زاویه‌ای خارج از پنجره meteor smash ذکر شده می‌فرستند. در نتیجه، آنها نمی‌توانند meteor cancelled شوند و بنابراین حرکات کشتن بسیار موثری هستند. اکثر حملات رو به پایین meteor smashes هستند که spikes را بسیار ارزشمند می‌کند. hitstun spikes را نمی‌توان با asdi down کاهش داد، با این حال، زره چمباتمه همچنان اعمال می‌شود.
Sakurai Angle
حملاتی با زاویه knockback 361° ویژگی خاصی دارند که knockback زوایای مختلفی را در زمینه‌های مختلف ایجاد می‌کنند.
هنگامی که بازیکن مورد اصابت روی زمین است
اگر حمله تا 32 knockback ایجاد کند، با زاویه 0° فرستاده می‌شود
اگر حمله بیش از 32.1 knockback ایجاد کند، با زاویه 44° فرستاده می‌شود
بین 32 و 32.1 knockback، زاویه به طور خطی بین 0° و 44° مقیاس می‌شود
هنگامی که بازیکن مورد اصابت در هوا است، حمله با زاویه 45° فرستاده می‌شود
اولویت
Transcendent Priority
Hitboxهایی با transcendent priority نمی‌توانند با hitboxهای دیگر clank کنند، به این معنی که نمی‌توانند hitboxهای دیگر را لغو کنند یا توسط آنها لغو شوند، از جمله hitboxهای transcendent دیگر. بخش‌های زیر به حرکاتی اشاره دارند که transcendent priority ندارند.
حملات زمینی
هنگامی که hitboxهای حمله زمینی با هم همپوشانی دارند، clank می‌کنند. هر دو hitbox به مدت یک فریم غیرفعال می‌شوند.
در فریم بعدی:
اگر حملات در حدود 9% از یکدیگر آسیب برسانند، هر دو شخصیت وارد انیمیشن rebound خود می‌شوند
اگر یک حمله بیش از 9% بیشتر از دیگری آسیب برساند، شخصیتی که حمله ضعیف‌تری انجام می‌دهد وارد rebound می‌شود و حمله قوی‌تر ادامه می‌یابد
در مورد اخیر، حمله‌ای که ادامه دارد می‌تواند حریف را در حین rebound خود بزند.
Rebound
شخصیتی که rebound می‌کند، تعداد فریم‌های انجماد برابر با hitlag حمله با آسیب بیشتر را متحمل می‌شود. در طول این فریم‌های انجماد، تمام hitboxها غیرفعال می‌شوند.
سپس شخصیت وارد انیمیشن rebound خود می‌شود. مدت زمان انیمیشن rebound متناسب با آسیب حمله‌ای است که توسط شخصیت استفاده می‌شود. به عنوان مثال، شخصیتی که از حمله با آسیب کمتر استفاده می‌کند، مزیت فریم بیشتری خواهد داشت.
حملات هوایی
Aerials نمی‌توانند با حملات زمینی یا aerials clank کنند. با این حال، آنها می‌توانند با پرتابه‌ها clank کنند. aerial فریم‌های انجماد بر اساس حرکت قوی‌تر، همانطور که در بخش rebound توضیح داده شد، دریافت می‌کند. اگر حرکت بیش از 9% بیشتر از پرتابه آسیب برساند، پرتابه نابود می‌شود.
مکانیک‌های دفاعی
Shield
برای فعال کردن Shield شخصیت خود و دفاع در برابر حملات ورودی، L یا R را در حین روی زمین بودن فشار دهید. Shield بلافاصله (فریم 1) هنگام ورودی بیرون می‌آید و به طور کلی بیشتر بدن شخصیت را پوشش می‌دهد، اما یک انیمیشن ریکاوری آسیب‌پذیر کوتاه وجود دارد هنگام رها کردن ورودی. میزان فشاری که به دکمه ماشه وارد می‌کنید، تعیین می‌کند که از چه نوع Shielding برای دفاع استفاده خواهید کرد. فشار دادن سبک ماشه یک shield کمی شفاف و بزرگتر می‌دهد که معمولاً به عنوان Light Shield شناخته می‌شود، در حالی که فشار دادن آن تا انتها تا زمانی که کلیک کند، آنچه ممکن است به عنوان "Standard" یا "Hard" Shield شناخته شود را می‌دهد. هر دو نوع Shielding مزایا و معایب خود را دارند.
Shieldها تمام ضربه‌ها و آسیب به مدافع از حملاتی که به آن برخورد می‌کنند را مسدود می‌کنند، به قیمت تخلیه سلامتی آن از ضربه (اما با مقیاس کمتر از آسیب عادی حرکت) و قرار دادن مدافع در shieldstun برای یک دوره کوتاه در هر ضربه که در آن نمی‌توانند عمل کنند اما هنوز می‌توانند گزینه‌ها را برای زمانی که به پایان می‌رسد بافر کنند. Shieldها با 60 سلامتی شروع می‌شوند و سلامتی shield در طول زمان با نگه داشتن آن تخلیه می‌شود، اما در هنگام عدم استفاده با سرعت کم بازسازی می‌شود. اگر shield از سلامتی خارج شود، shield شکسته می‌شود و مدافع به طور موقت گیج می‌شود و امکان مجازات را فراهم می‌کند.
حتی با shield بالا، هنوز هم ممکن است مورد اصابت قرار بگیرید اگر shield از نظر فیزیکی برخی از قسمت‌های بدن مدافع را پوشش ندهد و مورد اصابت قرار گرفتن به این روش معمولاً به عنوان "shield poke" شناخته می‌شود. اندازه و پوشش shield به شدت بر اساس شخصیت بر اساس اندازه و قامت آنها متفاوت است، از شخصیت‌هایی مانند Sheik و Pikachu که shield آنها آنها را به خوبی پوشش می‌دهد، تا افراط‌هایی مانند Mr. Game & Watch که hitboxهای زیادی در معرض دید دارد و در معرض poke شدن shield حتی با سلامتی کامل shield قرار دارد. همچنین باید توجه داشت که با تخلیه سلامتی shield، shield کوچکتر می‌شود و قسمت کمتری از بدن شخصیت را پوشش می‌دهد.
برای دور زدن این موضوع به نوعی، مکانیک دیگری نیز در هنگام Shielding وجود دارد. Shield Tilting. فشار دادن سبک استیک کنترل در هر جهتی باعث می‌شود شخصیت shield خود را در همان جهت زاویه دهد و به مدافع اجازه می‌دهد در شرایط خاص، حتی با shieldهای کوچکتر، خود را بهتر بپوشاند.
برای تفاوت بین Shielding سبک و Standard؛ Light Shields ناحیه بیشتری را در اطراف شخصیت پوشش می‌دهند (و بنابراین کمتر در معرض poke شدن shield هستند)، اما مدافع همچنین آسیب shield، shieldstun و pushback بیشتری را هنگام برخورد shield دریافت می‌کند و همچنین به Power-Shielding دسترسی ندارد.
برای اطلاعات دقیق در مورد تعاملات سلامتی shield، به صفحه SSBM/Technical Data مراجعه کنید.
Power Shielding
Power-Shielding (گاهی اوقات به سادگی اختصار "PS") تابعی از Shielding است که فقط با Standard / Hard Shield امکان‌پذیر است.
در 4 فریم اول Shielding، یک حباب بازتاب کوچکتر در داخل shield وجود دارد. اگر یک حمله غیر پرتابه به این در طول 4 فریم اول shield که فعال است برخورد کند، حمله Power Shielded می‌شود و هیچ آسیبی به shield وارد نمی‌شود. pushback از حمله افزایش می‌یابد، اما مهم‌تر از همه، انیمیشن رها کردن shield می‌تواند با یک حرکت A قطع شود. این امکان counter-attack پس از Shielding یک حمله را در صورت داشتن زمان‌بندی مناسب فراهم می‌کند.
این با پرتابه‌ها متفاوت عمل می‌کند، با این حال. فقط در 2 فریم اول shield، اگر یک پرتابه به حباب بازتاب برخورد کند، با آسیب 0.5x بازتاب می‌شود و هیچ استثنای حمله مسدود شده مانند آسیب shield، shieldstun، pushback یا hitlag وجود ندارد.
Spotdodge
Spotdodging با فشار دادن پایین در حین shield، شخصیت بازیکن را برای چند فریم کاملاً نامحسوس می‌کند، با راه‌اندازی، فریم‌های نامحسوس و endlag متفاوت بر اساس شخصیت، با افراط‌هایی مانند Mr. Game & Watch که زمان بیشتری را در lag می‌گذراند تا نامحسوس باشد.
Roll
Rolling با فشار دادن چپ یا راست در حین shield، شخصیت بازیکن را در جهت فشار داده شده حرکت می‌دهد و چند فریم نامحسوس می‌دهد. Framedata و مسافت طی شده به شخصیت و گاهی اوقات به جهت roll بستگی دارد.
Airdodge
فشار دادن L یا R در حین پرواز و به صورت اختیاری همراه با جهت استیک آنالوگ، یک Airdodge را انجام می‌دهد. این باعث می‌شود شخصیت بازیکن برای مدت زمانی پس از یک راه‌اندازی کوتاه کاملاً نامحسوس شود و اگر جهتی هنگام فشار دادن نگه داشته شود، آنها را مسافتی کوتاه در آن جهت حرکت می‌دهد. پس از آن، شخصیت بازیکن پس از یک airdodge بی‌دفاع می‌ماند، با endlag طولانی و ناتوانی در انجام هیچ اقدامی تا زمانی که فرود نیاید، به جز گرفتن لبه. می‌توان از آن به عنوان یک گزینه پرخطر برای جاخالی دادن از حملات هوایی یا ریکاوری از پرت شدن از صحنه استفاده کرد، یا در موقعیت‌های خاص دیگر برای فعال کردن تکنیک‌های پیشرفته مانند Wavelanding و Wavedashing (که در بخش‌های مربوطه در صفحه Advanced Techniques توضیح داده شده‌اند).
برای اکثر شخصیت‌ها، airdodgeها از فریم 4 نامحسوس هستند (به جز Bowser، که airdodge او از فریم 3 نامحسوس است) و مدت زمان نامحسوس بودن بسته به شخصیت متفاوت است.
تأثیر جهت‌دار
Directional Influence (معمولاً به اختصار DI) مکانیکی است که به گیرنده حمله اجازه می‌دهد با نگه داشتن یک جهت در حین مورد اصابت قرار گرفتن، مسیر آن را تحت تأثیر قرار دهد. DI می‌تواند combo کردن را دشوار کند یا با DI کردن برای افزایش مسافت سفر به منطقه انفجار، زنده ماندن را طولانی‌تر کند. یک بازی تنبیهی موثر نیاز به استفاده از mixupهای DI برای تنظیم edgeguards یا کشتن دارد.
Smash Directional Influence
Smash directional influence (به اختصار SDI) به گیرنده حمله اجازه می‌دهد موقعیت خود را در طول hitlag تغییر دهد. با تکان دادن استیک، مختصات X و Y استیک در 6 ضرب می‌شوند و شخصیت بازیکن به آن مسافت منتقل می‌شود. این می‌تواند در هر فریم hitlag به جز اولین فریم انجام شود و می‌تواند چندین بار در یک حمله انجام شود. SDI برای فرار از حرکات چند ضربه مفید است و به طور بدنام اثربخشی combo uThrow uAir fox را کاهش می‌دهد.
Automatic Smash Directional Influence
Automatic Smash Directional Influence (به اختصار ASDI) شبیه به SDI با چند تفاوت کلیدی است. مقادیر استیک را در آخرین فریم hitlag در 3 ضرب می‌کند و در نتیجه شخصیت بازیکن را به نصف مسافت SDI قابل مقایسه منتقل می‌کند و می‌تواند بافر شود. بر خلاف SDI، می‌توانید ASDI را از هوا به زمین انجام دهید و آن را به یک گزینه دفاعی بسیار قدرتمند تبدیل کنید. ASDI همچنین ویژگی عجیبی دارد که مقادیر C-stick را می‌خواند و آنها را بر استیک آنالوگ اولویت می‌دهد. این به شما امکان می‌دهد DI در یک جهت و ASDI در جهت دیگر را انجام دهید که گزینه‌هایی مانند Amsah techs را باز می‌کند.
ناوبری بازی
Super Smash Bros. Melee
عمومی
کنترل‌ها و نمادگذاری
HUD
مکانیک‌های بازی
پرسش و پاسخ متداول
استراتژی جهانی
Netplay
واژه‌نامه
پیوندها
Metagame
شروع •
صحنه‌ها
Tierها
Controller Meta
کنترل‌های پیشرفته •
GameCube Controller Internals •
GameCube Controller Modifications •
GameCube Controller Mod Documents •
Community Patches •
Mashing Mechanics •
StickMaps •
اطلاعات بایگانی شده
داده‌های فنی •
تکنیک‌های پیشرفته •
Esoterica •
Gecko Codes
فایل‌های دیسک
متفرقه •
شخصیت‌ها
Dr. Mario
Mario
Luigi
Bowser
Peach
Yoshi
Donkey Kong
Captain Falcon
Ganondorf
Falco
Fox
Ness
Ice Climbers
Kirby
Samus
Zelda
Sheik
Link
Young Link
Pichu
Pikachu
Jigglypuff
Mewtwo
Mr. Game and Watch
Marth
Roy
شخصیت‌های غیرقابل بازی
سیم‌بندی نر
سیم‌بندی ماده
Master Hand
Crazy Hand
Giga Bowser
Sandbag
محتوا
مقدمه
حرکت
دویدن
دویدن
چمباتمه زدن
پریدن
حملات و ویژگی‌های Hitbox/Hurtbox
Knockback
Stale-Move Negation
ویژگی‌های Hitbox
حملاتی که به پایین می‌فرستند
Meteor Smashes
Spikes
Sakurai Angle
اولویت
Transcendent Priority
حملات زمینی
Rebound
حملات هوایی
مکانیک‌های دفاعی
Shield
Power Shielding
Spotdodge
Roll
Airdodge
تأثیر جهت‌دار
Smash Directional Influence
Automatic Smash Directional Influence
ناوبری بازی
دسته بندی
:
Super Smash Bros. Melee
آخرین ویرایش
این صفحه آخرین بار در 4 فوریه 2023، ساعت 20:28 ویرایش شد.
SuperCombo Wiki قرار است مخزنی از تمام دانش استراتژی بازی‌های مبارزه‌ای باشد. در حالی که ریشه‌های ما در فرنچایزهای Capcom است، ما از طرفداران تمام سری‌های بازی‌های مبارزه‌ای دعوت می‌کنیم تا استراتژی‌ها و تکنیک‌های خود را به سایت اضافه کنند.
SuperCombo Wiki بدون تبلیغات و توسط داوطلبان اداره می‌شود. اگر از این سرویس لذت می‌برید، لطفاً از طریق Patreon کمک کنید.
سیاست حفظ حریم خصوصی
درباره SuperCombo Wiki
سلب مسئولیت
محتوا و مواد بازی علائم تجاری و حق چاپ ناشر مربوطه و مجوزهای آن هستند. کلیه حقوق محفوظ است.


انتخاب بخشی از وب‌سایت برای جستجو
جستجو در این سایت
پاسخ سریع:
چندین عامل در سقوط امپراتوری روم غربی نقش داشتند، از جمله بی‌ثباتی اقتصادی-اجتماعی و سیاسی امپراتوری، تهاجم ژرمن‌ها و تهاجم قبایل «وحشی» دیگر، ظهور سریع امپراتوری روم شرقی و موارد دیگر.
پاسخ‌های تخصصی
یکی از دلایل اصلی سقوط امپراتوری روم غربی، تهاجم و حملات قبایل «وحشی» بود. امپراتوری روم و قبایل ژرمن در گذشته چندین بار با یکدیگر درگیر شده بودند؛ با این حال، با آغاز قرن پنجم، اوضاع برای رومیان بدتر شد، زیرا سرانجام تحت قدرت و نفوذ گوت‌ها، واندال‌ها و چندین قبیله ژرمن دیگر قرار گرفتند. در سال 467، سرباز و سیاستمدار ژرمن، اودواکر، تاج و تخت را از امپراتور روم، رومولوس آگوستولوس، گرفت و اولین پادشاه ایتالیا شد. سال 467 به عنوان سالی که امپراتوری روم غربی به طور رسمی به پایان رسید، در نظر گرفته می‌شود.
دلیل دیگر، آب و هوای ضعیف و ناپایدار اجتماعی و سیاسی بود. تورم و نرخ بالای بیکاری که نتیجه جنگ‌های مداوم و سرمایه‌گذاری‌های بی‌فایده در نیروهای نظامی بود، و همچنین رهبری ناکارآمد، مشکلات زیادی هم برای طبقه کارگر و هم برای طبقه ثروتمند ایجاد کرد. خیلی زود، امپراتوری توانایی کنترل اقتصاد و دولت خود را از دست داد.
همزمان با تضعیف امپراتوری روم غربی، امپراتوری روم شرقی به تدریج در حال افزایش قدرت بود. قسطنطنیه یا بیزانس به آرامی به بزرگترین و ثروتمندترین شهر امپراتوری تبدیل می‌شد و به طور مداوم از مهاجمان خارجی محافظت می‌شد، در حالی که روم مورد غفلت قرار می‌گرفت. با توجه به وضعیت ضعیف ایتالیا، قبایل ژرمن تمام انرژی خود را صرف فتح امپراتوری روم غربی کردند.
در نهایت، برخی از مورخان معتقدند که مسیحیت ممکن است در واقع به سقوط امپراتوری کمک کرده باشد، زیرا با سنت‌های قدیمی رومی در تضاد بود و کلیسا شروع به کسب قدرت اجتماعی-سیاسی بیشتری کرد.
تأیید شده توسط ویرایشگرهای eNotes
چه چیزی باعث سقوط امپراتوری روم شد؟
نظریه‌های متعددی در مورد علت سقوط امپراتوری روم مطرح شده است. گیبون در کتاب معروف خود «افول و سقوط امپراتوری روم» استدلال کرد که مسیحیت علت اصلی فروپاشی آن بوده است. نظریه‌های دیگر شامل سرب در ظروف نوشیدنی، تهاجمات بربرها و بی‌ثباتی یک سلطنت شبه موروثی با قوانین جانشینی نامشخص است.
با این حال، مطالعات مدرن‌تر دیدگاه متفاوتی دارند. به جای پذیرش سقوط شهر رم به دست بربرها در قرن ششم به عنوان پایان امپراتوری، محققان اشاره می‌کنند که آنچه اتفاق افتاده است در واقع یک تغییر قدرت از رم به قسطنطنیه بود که ناشی از این ضعف‌ها و تهاجمات بربرها بود و امپراتوری روم شرقی یا بیزانسی تا سقوط قسطنطنیه در سال 1453 شکوفا شد.
آخرین به‌روزرسانی در 21 آگوست 2023
چه چیزی باعث سقوط امپراتوری روم شد؟
آه، این سوال قرن‌هاست که مورخان را درگیر کرده است! نظریه‌هایی در مورد آنچه باعث سقوط امپراتوری روم شد، شامل هزینه‌های نظامی بیش از حد، مسمومیت با سرب و تقریباً همه چیز بین این دو است. اجماع فعلی، بر اساس شواهد تاریخی و باستان‌شناسی، این است که هیچ علت واحدی برای سقوط وجود نداشت، بلکه عوامل متعددی وجود داشت که یکدیگر را تشدید می‌کردند.
شاید بزرگترین دلیل در سقوط روم، گسترده شدن بیش از حد امپراتوری باشد. در بزرگترین وسعت خود، امپراتوری روم شامل سواحل شمال آفریقا، تمام جنوب و غرب اروپا و حتی قلمرویی در شبه جزیره عربستان بود. در تمام این مناطق، سربازان و مقامات از قلمرو مرکزی روم فرستاده می‌شدند تا به عنوان ناظر و مجری قانون روم عمل کنند. در چنین وسعت وسیعی از قلمرو، اداره مکان‌های مختلف با مشکلات متفاوت مانند قحطی، جرم و جنایت یا مهاجمان از خارج از امپراتوری، بسیار دشوار بود. تصور کنید که سعی می‌کنید روی یک پا بپرید، با پای دیگر رقص تپ کنید، با یکی از دست‌ها اسپاگتی بخورید و با دیگری ژانگول بازی کنید - فقط کارهای زیادی به طور هماهنگ در حال انجام است! به طور خلاصه، روم نتوانست به طور موثر قلمروهای وسیعی را که به سرعت به دست آورده بود مدیریت کند و امپراتوری در اثر مدیریت ضعیف فروپاشید.
علاوه بر مشکل «بیش از حد برای اداره، دولت کافی نیست»، امپراتوری روم باید با تهاجمات مکرر قبایل ژرمن از شمال مقابله می‌کرد. با تعداد ناکافی از سربازان رومی برای مبارزه یا مقامات برای مذاکره، قلمرو در شمال و غرب امپراتوری به سرعت به دست گوت‌ها، هون‌ها، آلان‌ها و دیگران افتاد. برخی از این قبایل به قدری موفق شدند که تا ایتالیا پیش رفتند و در سال 476، پادشاه ژرمن، اودواکر، آخرین امپراتور روم را سرنگون کرد. اگرچه روم مدتی بود که ضعیف شده بود، اما سرنگونی امپراتور رومولوس به معنای این بود که غرب به طور غیرقابل برگشتی از هم پاشیده است.
eNotes را بدون تبلیغات ببینید
آزمایش رایگان 48 ساعته خود را شروع کنید تا به بیش از 30000 راهنمای اضافی و بیش از 350000 سوال کمک درسی که توسط کارشناسان ما پاسخ داده شده است، دسترسی داشته باشید.
48 ساعت دسترسی رایگان عضو هستید؟ اینجا وارد شوید.
آخرین به‌روزرسانی در 21 آگوست 2023
امپراتوری روم
آخرین پاسخ ارسال شده در 21 نوامبر 2019 ساعت 18:40:06
4 پاسخ مربی
امپراتوری روم
آخرین پاسخ ارسال شده در 27 فوریه 2020 ساعت 22:36:16
6 پاسخ مربی
امپراتوری روم
آخرین پاسخ ارسال شده در 30 اکتبر 2013 ساعت 15:38:26
6 پاسخ مربی
امپراتوری روم
آخرین پاسخ ارسال شده در 20 آوریل 2020 ساعت 18:25:52
1 پاسخ مربی
امپراتوری روم
آخرین پاسخ ارسال شده در 22 اکتبر 2019 ساعت 08:14:27
1 پاسخ مربی
امپراتوری روم
آخرین پاسخ ارسال شده در 23 مه 2013 ساعت 03:10:13
1 پاسخ مربی
امپراتوری روم
آخرین پاسخ ارسال شده در 20 آگوست 2020 ساعت 10:44:39
1 پاسخ مربی
امپراتوری روم
آخرین پاسخ ارسال شده در 29 مارس 2020 ساعت 22:15:10
1 پاسخ مربی
امپراتوری روم
آخرین پاسخ ارسال شده در 19 اکتبر 2012 ساعت 04:19:45
1 پاسخ مربی
امپراتوری روم
آخرین پاسخ ارسال شده در 21 ژوئیه 2019 ساعت 11:54:28
4 پاسخ مربی